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互動科技技術在多媒體展館中的應用
發(fā)布時間:2021-05-17        瀏覽次數(shù):212        返回列表

據(jù)分析目前很多博物館、科技館、行業(yè)展館、主題展館、企業(yè)展館、規(guī)劃館等眾多展館都已經(jīng)采用了互動多媒體應用技術。超越想象的多媒體互動科技軟硬件創(chuàng)新,突破單一感官界限,多維度感官融合為用戶營造更有趣更生動的互動體驗。

互動系統(tǒng)

基于動作跟蹤技術, 將互動參與者的動作轉(zhuǎn)換成圖形圖像互動反饋。適合投影機,液晶屏,LED大屏幕,等離子,數(shù)字視頻墻等通過計算機產(chǎn)生三維影像,混合虛擬現(xiàn)實技術與動感捕捉技術,提供給用戶一個可感知的空間并與之互動。

VR虛擬現(xiàn)實

VR虛擬現(xiàn)實能使觀眾具有身臨其境的沉浸感,觀眾佩戴VR眼鏡互動設備后即可穿梭在定制的空間中,自主與虛擬場景中的人和物進行互動,獲得不可思議的感官體驗。

多點觸控

多點觸控摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式,觀眾可通過手進行單點觸摸,也可以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕, 實現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、圖片、三維模擬等信息)。此外,后臺資源管理系統(tǒng)配合外置輸入設備, 管理員可更新相關信息和資料,觀眾可用手機上傳文字、圖片等互動信息,還能分享到微信等社交平臺。

物體識別桌

物體識別桌是一種簡單便捷的人機交互設備,集合了電腦技術、多媒體技術、網(wǎng)絡技術、工業(yè)造型藝術等;觀眾根據(jù)自己的興趣進行互動,可點觸、放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、拖移位置,相應窗口均跟蹤移動。博物館還可以使用觸摸屏和軟件創(chuàng)造游客參與體驗,當將感興趣的工藝品模型放置到桌子上時,可以啟動視頻和其他內(nèi)容。

AR增強現(xiàn)實

通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術,將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。

體感互動系統(tǒng)

體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓觀眾擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式,趣味性與科技性較強,比傳統(tǒng)的展示方式更加人性化;觀眾只需使用自然的肢體動作和手勢,如揮手、轉(zhuǎn)身、向左、向右等簡單姿勢,便可進行互動,體驗人機交互的樂趣。

互動地面

互動地面是采用先進的計算機視覺技術和投影顯示技術來營造一種奇幻動感的交互體驗體統(tǒng)。當觀眾走過互動區(qū)域時,通過視覺系統(tǒng)識別,該觀眾的動作、行為,可以融入制作好的畫面,與之進行實時交互。系統(tǒng)可在觀眾腳下產(chǎn)生各種特效影像,讓觀眾進入一種虛實融合、亦真亦幻的奇妙世界。

電子翻書

電子翻書觸摸屏外形像一本打開的書,參觀者用手在觸摸屏上做出各種翻書的動作,電子書就會展示各種翻書的效果,同時對書本進行查詢?yōu)g覽。書中可包括有文字、圖片、聲音、圖像、視頻等多媒體信息。也可以觸摸屏上設置的多種書本以選擇。

轉(zhuǎn)  自|點墨之痕

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