談到這個(gè)話題,很多人都會(huì)不屑的說(shuō),既然開(kāi)發(fā)工具這么強(qiáng)大,自然不會(huì)約束游戲的類(lèi)型,既然如此,何問(wèn)之有呢?
首先Unity又叫Unity3D,所以我們可以認(rèn)為開(kāi)發(fā)純2D游戲,就不要用這么高深的引擎了吧。同時(shí)2D游戲源遠(yuǎn)流長(zhǎng),目前有大量免費(fèi)或半付費(fèi)的引擎可供選擇,如果硬用Unity3D,可能還會(huì)水土不服,畢竟它是為3D項(xiàng)目準(zhǔn)備的,2D游戲中的種種特性它并沒(méi)有支持。而固定視角的3D游戲,便可用Unity3D一顯身手了。
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BattlestarGalactica一萬(wàn)人在線“星際空戰(zhàn)”
Unity3D來(lái)制作,則可以把一款流暢好玩的太空射擊游戲,玩起來(lái)很像雷電,層次,完美的呈現(xiàn)。甚至可以加一段劇情,如這個(gè)星系正處于危險(xiǎn)之中!穿上你的太空服和跳進(jìn)你的高科技太空戰(zhàn)斗機(jī)座艙,保衛(wèi)人類(lèi)……設(shè)計(jì)師在采用了3D技術(shù)以后,可以實(shí)現(xiàn)更多的創(chuàng)意,充分利用動(dòng)各方面的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造一個(gè)更美更吸引人的游戲世界。
同樣的,這些Unity3D產(chǎn)品的市場(chǎng)空間也不可小瞧。如iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平臺(tái)的游戲發(fā)布。僅需購(gòu)買(mǎi)iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊就可以在iPhone或iPod Touch或Android系統(tǒng)等移動(dòng)終端上創(chuàng)建任何酷炫的二維三維、多點(diǎn)觸控、體感游戲,隨后可將游戲免費(fèi)發(fā)布到自己的移動(dòng)設(shè)備上測(cè)試運(yùn)行,增添修改的方便性。
iOS Pro或Android Pro發(fā)布模塊具有自定義閃屏屏幕和自動(dòng)壓縮發(fā)布資源的功能,開(kāi)發(fā)商可以自行設(shè)計(jì)載入畫(huà)面,并且在發(fā)布時(shí)可以優(yōu)化壓縮發(fā)布的文件大小.可以大幅節(jié)約玩家下載時(shí)間。
滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)?D游戲活動(dòng)使得玩家能與朋友互相交流并同場(chǎng)競(jìng)技,在這里搜維爾為廣大游戲迷提供Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)引擎平臺(tái)。市面上雖然已有不少Unity3D引擎制作的作品,卻還有大量的新意可以挖掘。當(dāng)然事情也不絕對(duì),如果有朋友一心要用Unity3D去開(kāi)發(fā)國(guó)際象棋,也未嘗不可。游戲開(kāi)發(fā)者和玩家一樣,本著開(kāi)心就好的原則,說(shuō)不定3D國(guó)際象棋就火了呢?