二十世紀(jì)六十年代興起的認(rèn)知心理學(xué)在教育教學(xué)領(lǐng)域提出了~ 些新思想、新觀念,給今天的教學(xué)方式帶來(lái)了一場(chǎng)新的革命。現(xiàn)代認(rèn)知心理學(xué)主要研究人們對(duì)知識(shí)的獲得、儲(chǔ)存、提取和運(yùn)用的過(guò)程,認(rèn)為人在信息加工時(shí)是主動(dòng)的,不是被動(dòng)的I11。因此,它對(duì)現(xiàn)代教學(xué)有著極其深刻的影響,尤其對(duì)變革傳統(tǒng)的教學(xué)方式有著指導(dǎo)性作用。
在當(dāng)今的信息時(shí)代,教育面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。新知識(shí)、新技術(shù)不斷產(chǎn)生,舊知識(shí)快速老化并被淘汰。因而我們迫切需要對(duì)現(xiàn)有的、傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行改革,以提高教學(xué)效率 。
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行教學(xué)貝U是提高教學(xué)效率、改善教學(xué)環(huán)境和提升教學(xué)質(zhì)量的行之有效的重要途徑。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是2O世紀(jì)末才興起的一門嶄新的綜合性信息技術(shù)。它實(shí)時(shí)的三維空間表現(xiàn)能力、自然的人機(jī)交互式操作環(huán)境以及給人帶來(lái)的身臨其境感受,將從根本上改變?nèi)伺c計(jì)算機(jī)之間枯燥、生硬和被動(dòng)的現(xiàn)狀,為人機(jī)交互技術(shù)開(kāi)創(chuàng)新的研究領(lǐng)域。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,它在教學(xué)中得到了越來(lái)越多的應(yīng)用。它的交互、沉浸和多感知的特點(diǎn)給學(xué)生帶來(lái)了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生沉浸在虛擬環(huán)境中,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。
據(jù)了解,已有國(guó)內(nèi)外學(xué)者利用Flash、VRML、OpenGL等軟件做過(guò)類似的案例,但Flash做出的動(dòng)畫是二維的,缺乏立體形象的感覺(jué);而VRML和OpenGL雖然可以做出三維的模型,但它們?nèi)狈梢暬_(kāi)發(fā)環(huán)境,并且需要較高的編程技術(shù),所以在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在難度大、實(shí)現(xiàn)復(fù)雜、輔助功能不強(qiáng)等諸多問(wèn)題,易用性和實(shí)用性不甚理想。
一、基于PCS(Product—Context—Scenario)技術(shù)的Virtools體架構(gòu)
(一)架構(gòu)目的
虛擬太陽(yáng)系架構(gòu)的根本目的是:改變傳統(tǒng)“教師教學(xué)生學(xué)”的單一教學(xué)方式,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)、多媒化的探究性教學(xué)方式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和想象力,使其利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行實(shí)際操作、搜索資料和進(jìn)行討論,提出自己的看法和建議,從而提高他們的創(chuàng)造性思維。
虛擬太陽(yáng)系把虛擬現(xiàn)實(shí)、多媒體和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)與教育教學(xué)理論有機(jī)地結(jié)合起來(lái),為學(xué)生呈現(xiàn)了一個(gè)豐富精彩的虛擬世界,虛擬太陽(yáng)系網(wǎng)站如圖1所示。
圖1 虛擬太陽(yáng)系網(wǎng)站
其主要特點(diǎn)有六個(gè)方面:其一,利用3ds max對(duì)太陽(yáng)系的主要成員(太陽(yáng)和行星)進(jìn)行三維建模,并根據(jù)它們?cè)谔?yáng)系中的空間位置來(lái)設(shè)置其相對(duì)位置;其二,具有豐富的交互功能, 如果點(diǎn)擊左側(cè)的菜單或頁(yè)面中的物體,此物體會(huì)自動(dòng)放大并飛到你的眼前,從而使你可以更加仔細(xì)地觀察它,再點(diǎn)擊它又回到原來(lái)的位置;其三,支持多媒體信息輔助,可以設(shè)置3D音效、背景音樂(lè)等;其四,具有文本解釋功能,可以通過(guò)點(diǎn)擊“使用幫助”菜單來(lái)獲取操作方法,當(dāng)點(diǎn)擊虛擬環(huán)境中某個(gè)具體物體時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出文本介紹;其五,具有討論反饋的功能,通過(guò)點(diǎn)擊“BBS討論”鏈接,可以在BBS上留言或討論問(wèn)題;其六,具有知識(shí)拓展的功能,通過(guò)點(diǎn)擊“相關(guān)資料”鏈接,可以獲得關(guān)于太陽(yáng)系知識(shí)的豐富資料,包括網(wǎng)站、文本、視頻、圖片等。
(二)組織結(jié)構(gòu)
根據(jù)學(xué)生的實(shí)際需要與思維拓展,虛擬太陽(yáng)系主要由操作區(qū)域、使用幫助、BBS討論區(qū)、相關(guān)資料四個(gè)模塊組成。這四個(gè)模塊雖然功能各不相同,但都是為了同一個(gè)教學(xué)目的,而且彼此相互聯(lián)系和補(bǔ)充。其組織結(jié)構(gòu)如圖2所示。
圖2 虛擬太陽(yáng)系組織結(jié)構(gòu)
操作區(qū)域模塊主要包括太陽(yáng)、行星、軌道、彈出菜單和物體動(dòng)畫,虛擬太陽(yáng)系主界面的設(shè)計(jì)如圖3所示:
圖3 主界面設(shè)計(jì)圖
當(dāng)把鼠標(biāo)放在左側(cè)物體菜單上時(shí),會(huì)彈出此物體的英文名稱,用鼠標(biāo)左鍵單擊時(shí),會(huì)播放物體的動(dòng)畫(地球動(dòng)畫播放演示如圖4所示),使學(xué)生更清楚地觀測(cè)星球。當(dāng)點(diǎn)擊界面上的某個(gè)星球時(shí),同樣會(huì)播放它的動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)軌跡,這樣就可以更生動(dòng)形象地把物體表面和運(yùn)動(dòng)呈現(xiàn)到觀測(cè)者面前,使其更容易tB,G和發(fā)散思維。幫助模塊主要幫助使用者更簡(jiǎn)單、快速地操作此虛擬系統(tǒng),上面有文本介紹和圖片演示,包括如何操作和提示信息;BBS討論區(qū)模塊是讓學(xué)生進(jìn)行操作和體驗(yàn)后, 討論有關(guān)太陽(yáng)系的疑問(wèn)和想法,從而和其他同學(xué)交流,如:星球的大小、位圖4 地球動(dòng)畫播放演示圖
圖4 地球動(dòng)畫播放演示圖
二、虛擬太陽(yáng)系的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方法
(一)VIRTOOLS軟件概述
Virtools是由法國(guó)全球交互三維開(kāi)發(fā)解決方案公司VIRTOOLS開(kāi)發(fā),其三維引擎已經(jīng)成為微軟XBox認(rèn)可系統(tǒng)。其特點(diǎn)是方便易用,應(yīng)用領(lǐng)域廠泛 。
1.Vrtools成分
Virtools在3D 互動(dòng)展示方面是一種強(qiáng)大的技術(shù) ]l7I。Virtools有很完善的組成:一個(gè)創(chuàng)作應(yīng)用程序、一個(gè)動(dòng)作引擎、一個(gè)渲染引擎、一個(gè)Web播放器、一個(gè)軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)。
Virtools Dev是一個(gè)創(chuàng)作應(yīng)用程序,一款允許你快速簡(jiǎn)單建立3D 內(nèi)容的應(yīng)用程序。Virtools Dev不是一款建模軟件,但是,類似攝影機(jī)、燈光、曲線、界面組件和3D結(jié)構(gòu)等簡(jiǎn)單的媒體能通過(guò)點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo)建立一個(gè)動(dòng)作引擎。Virtools是一個(gè)動(dòng)作引擎、Virtools是一個(gè)渲染引擎,那是因?yàn)閂irtools處理動(dòng)作。有一個(gè)渲染引擎來(lái)繪制你在Virtools Dev 3D 設(shè)計(jì)中的圖像。Virtools是一個(gè)Web播放器。提供一個(gè)免費(fèi)的Web播放器,能被任何人下載使用。Virtools Dev是一個(gè)軟件開(kāi)發(fā)工具包,包括一個(gè)能訪問(wèn)動(dòng)作的某個(gè)部分和渲染過(guò)程的軟件開(kāi)發(fā)工具包。
2.Virtools模塊
Virtools除了自身的3D/VR 開(kāi)發(fā)平臺(tái)Virtools Dev以外, 還有五個(gè)可選模塊: 物理屬性模塊(Virtoo1 sPhysics Pack for Dev)、沉浸式平臺(tái)((Virtoo1 s vR Packfor Dev))、人工智能模塊(Virtoo1 s AI Pack for Dev)、Xbox開(kāi)發(fā)模塊(VirtooI s Xbox Kit for Dev)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器模塊(Virtoo1 s Se~er)。
3.Virtools特征
Virtools能用來(lái)制作具有沉浸感的虛擬環(huán)境, 它能幫助參與者生成諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺(jué),是一種新發(fā)展的、具有新含義的一種人一機(jī)交互系統(tǒng),可以制作出不同用途的3D產(chǎn)品,如:網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)I練、仿真與產(chǎn)品展示等等 。相對(duì)于其他相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù), 采用Virtools還具有減小開(kāi)發(fā)難度、降低開(kāi)發(fā)周期、真實(shí)性好、交互性強(qiáng)等特點(diǎn),因此,此構(gòu)建虛擬太陽(yáng)系采用了Virtools技術(shù)。
(二)構(gòu)建虛擬太陽(yáng)系的主要流程
1.建立三維模型和Virtools資源庫(kù)
由于Virtools本身沒(méi)有建模的功能,所以一般建模方法是采用建模軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),如:3DMAX 或Maya等。筆者采用的是3DStudio Max。通過(guò)三維建模、設(shè)定材質(zhì)、賦予貼圖、添加動(dòng)畫、渲染、烘焙后借助Max Exporter插件導(dǎo)出為NMO 格式文件并保存(導(dǎo)出NMo 格式文件需要安裝相應(yīng)的Max Exporter廟件),然后在Virtools中導(dǎo)入所生成的NMO 文件,從而產(chǎn)生了場(chǎng)景物體的原始檔,原始檔內(nèi)存儲(chǔ)有物體的相關(guān)屬性,如:基本的形狀、面片和顏色等,同時(shí)也存儲(chǔ)有相應(yīng)紋理材質(zhì),最終保證物體的逼真性。
在Virtools Dev 中用Resources/Create New DataResource命令創(chuàng)建新的資源庫(kù), 把準(zhǔn)備好的各種NMO格式文件拷貝到資源庫(kù)相應(yīng)的文件夾中,Virtools Dev將自動(dòng)分類并加載。這部分工作旨在為在Virtools中進(jìn)行拖放操作做好前期準(zhǔn)備。需注意的是對(duì)每個(gè)不同的虛擬實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目應(yīng)建立單獨(dú)的資源庫(kù),這樣更便于后期的修改更新及文件管理。
2.交互行為控制
利用Virtools Dev對(duì)虛擬太陽(yáng)系進(jìn)行交互行為控制,就是將物體演示步驟分解成具體行為, 并與鍵盤的操控和鼠標(biāo)的拖曳、點(diǎn)擊等動(dòng)作構(gòu)成映射。交互設(shè)定是通過(guò)Virtools中內(nèi)置行為模塊實(shí)現(xiàn)的,能夠?qū)ΧS或三維模型進(jìn)行各種基本操作(如:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色和透明度變化、二維貼圖等)復(fù)雜操作(如:投影、燃燒、行走、奔跑、后退等)。
在Virtools Dev中主要是通過(guò)行為模塊(BBs)來(lái)進(jìn)行交互行為控制的。Virtools自帶有500多個(gè)BBs, 每個(gè)BBs具有特定的作用和功能,而且BBs本身有參數(shù)設(shè)定,從而可以把功能不同的BBs相互連接起來(lái)并且進(jìn)行參數(shù)設(shè)定,以達(dá)到想要實(shí)現(xiàn)的目的。
Virtools自帶的BBs基本能滿足設(shè)計(jì)的要求。另外,還有兩種方法可以設(shè)計(jì)出具有特殊功能的BBs來(lái)滿足交互設(shè)計(jì)的要求:一種是通過(guò)VC++編程[91;另一種是利用Virtools的軟件開(kāi)發(fā)工具包SDK。通過(guò)SDK 可以創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)作(BBs)、修改現(xiàn)有動(dòng)作的運(yùn)行,通過(guò)給輸入和輸出文件寫B(tài)Bs可實(shí)現(xiàn)一些特殊格式的模型文件的導(dǎo)入導(dǎo)出、修改替換或擴(kuò)充Virtools Dev的渲染引擎。
3.成品發(fā)布
虛擬太陽(yáng)系經(jīng)過(guò)場(chǎng)景建模、交互行為設(shè)定、測(cè)試正確后,可以采用三種方式進(jìn)行發(fā)布:一種是通過(guò)“Export toVirtools Player”命令直接保存為 .vmo格式;第二種是通過(guò)“Create Web Page”命令將文件保存為htm 格式,這樣,客戶端只需下載并安裝插件“3D Life Play”即可進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)[101;第三種是利用Virtools打包器生成 .exe??蓤?zhí)行文件上傳到網(wǎng)站上,用戶直接下載到本地主機(jī)上來(lái)使用。
三、虛擬太陽(yáng)系實(shí)例分析
虛擬太陽(yáng)系模型能讓學(xué)生從三維空間對(duì)太陽(yáng)系進(jìn)行立體的、全方位的觀察和操作,從而對(duì)太陽(yáng)系的組成、概貌、大小、和尺寸等有更深的體會(huì)和理解,提高學(xué)習(xí)的效率和樂(lè)趣。下面通過(guò)實(shí)例來(lái)說(shuō)明利用Virtools制作虛擬太陽(yáng)系的主要步驟:
(一)整體場(chǎng)景的調(diào)入及設(shè)置
1.模型庫(kù)場(chǎng)景調(diào)入與設(shè)置
首先, 導(dǎo)入NMo 模型文件到Virtools的三維編輯區(qū),設(shè)置它的大小與位置,并且設(shè)定初始值,建立燈光與攝像機(jī);其次,從模型庫(kù)中調(diào)入所需的實(shí)體、圖形或視頻文件到三維編輯區(qū),并設(shè)置它們的屬性;最后從模型庫(kù)中調(diào)入需要的動(dòng)畫文件到相應(yīng)的角色上,從而完成基本場(chǎng)景的調(diào)入和設(shè)置。
2.彈出菜單的制作與設(shè)置
彈出菜單都是用2D Sprites(二維精靈)來(lái)制作與實(shí)現(xiàn)的,所以要把2D Sprites從文件夾中拖放到三維編輯區(qū),并按照順序排列和擺放它們,設(shè)定初始值,以方便恢復(fù)已調(diào)整好的位置,為后期添加BBs模組、實(shí)現(xiàn)交互行為做準(zhǔn)備。
(二)鼠標(biāo)觸發(fā)動(dòng)作的設(shè)置
1.鼠標(biāo)點(diǎn)選軌道圖標(biāo)
因?yàn)槊總€(gè)行星都按一定的軌道在運(yùn)轉(zhuǎn),所以我們根據(jù)行星的運(yùn)行軌跡設(shè)計(jì)了它們的軌道,使之更加形象;當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊軌道圖標(biāo)時(shí)軌道出現(xiàn)5秒鐘,然后自動(dòng)消失,用到的BBs有Wait Message、Group Iterator、Show、Hide和Delayer。該行為交互的腳本流程如圖5所示。
圖5 軌道流程圖
2.鼠標(biāo)觸發(fā)彈出菜單
當(dāng)把鼠標(biāo)拖放到左側(cè)星球或軌道圖標(biāo)上時(shí),會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)帶有該星球名字的菜單,鼠標(biāo)移走它即消失,這個(gè)彈出菜單的作用就是顯示此星球的名字,從而使學(xué)生更容易識(shí)別記憶。這個(gè)腳本流程用到了兩個(gè)封裝的BBs、Roll On與Roll Of,封裝的BBs就是把許多基本的BBs按一定順序連接起來(lái),然后把它們包裹起來(lái),重新命名。
它的好處是使腳本流程看起來(lái)更簡(jiǎn)潔清晰,并且可以在以后用到的時(shí)候重新調(diào)用,減少了開(kāi)發(fā)腳本的工作量。具體腳本流程如圖6。Roll On展開(kāi)如圖7。
圖6 彈出菜單流程圖
圖7 封裝模塊展開(kāi)圖
3.標(biāo)點(diǎn)選圖標(biāo)或星球?qū)嶓w
當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊左側(cè)圖標(biāo)或星球?qū)嶓w時(shí),星球會(huì)變大,并且飛翔到操作者的眼前,再點(diǎn)擊又恢復(fù)到原來(lái)狀態(tài)。當(dāng)星球變大并飛到操作者眼前時(shí), 右側(cè)會(huì)彈出一個(gè)幫助菜單,上面會(huì)顯示此星球的名字、半徑、軌道、密度和衛(wèi)星等情況,以利于操作者在觀察的同時(shí)獲得更多的知識(shí)。這個(gè)過(guò)程比較復(fù)雜,它包括星球變大、顯示和隱藏幫助菜單、星球狀態(tài)轉(zhuǎn)換等幾個(gè)分支,這些效果主要是通過(guò)設(shè)置攝像機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)閿z像機(jī)相當(dāng)于我們的眼睛,當(dāng)攝像機(jī)變化時(shí),我們看到的東西也會(huì)發(fā)生變化。具體腳本流程如圖8、圖9、圖10、圖11。
(三)星球自轉(zhuǎn)與公轉(zhuǎn)的設(shè)定
虛擬太陽(yáng)系是模擬真實(shí)太陽(yáng)系而設(shè)計(jì)的, 所以與現(xiàn)實(shí)中的自然規(guī)律一樣,行星繞著太陽(yáng)公轉(zhuǎn),衛(wèi)星繞著行星公轉(zhuǎn),而太陽(yáng)、行星和衛(wèi)星本身還在自轉(zhuǎn),因?yàn)閹讉€(gè)行星的公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)是一樣的設(shè)置, 所以這里就用行星地球和衛(wèi)星月球作為代表, 這里用到的BBs有Rotate、cu—eFollow等。具體腳本流程如圖12、圖13所示。
圖12 地球公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)流程圖
圖13 月球公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)流程圖
(四)星球表面效果的設(shè)定
我們知道太陽(yáng)表面有耀斑和黑子活動(dòng),所以在太陽(yáng)的表面要設(shè)置像閃耀的火焰的效果,對(duì)于這些效果在Virtools Dev中實(shí)現(xiàn)非常容易, 用一個(gè)粒子系統(tǒng)模塊就可以實(shí)現(xiàn)。這里我們用球狀粒子系統(tǒng)模塊SphericalParticleSystem 來(lái)模擬太陽(yáng)表面的火焰效果。具體腳本流程如圖14所示。
圖14
(五)后期整合
利用3ds max和Virtools完成建模交互設(shè)計(jì)后,虛擬太陽(yáng)系的工作已經(jīng)完成了大部分,后面就是結(jié)合網(wǎng)站設(shè)計(jì)軟件Dreamweaver、Asp和Photoshop來(lái)完成虛擬太陽(yáng)系網(wǎng)站的其他模塊, 最后通過(guò)前面提到的三種發(fā)布方式, 把虛擬太陽(yáng)系成品發(fā)布到網(wǎng)站上, 以提供學(xué)習(xí)者使用。
四、結(jié)論
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》明確指出:“大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過(guò)程中的普遍應(yīng)用, 促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動(dòng)方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì), 為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。 筆者認(rèn)為,技術(shù)的應(yīng)用最終是為了更好地優(yōu)化學(xué)習(xí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以生動(dòng)形象地為學(xué)生展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容, 讓學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以讓學(xué)生在線協(xié)作學(xué)習(xí)、相互討論、及時(shí)反饋;而虛擬太陽(yáng)系正是兩種技術(shù)在教育應(yīng)用中的一次嘗試和探索,它改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高了教學(xué)效率,改善了教學(xué)環(huán)境,提升了教學(xué)質(zhì)量,不僅能使學(xué)生掌握知識(shí),還能使學(xué)生學(xué)會(huì)如何學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力和自主學(xué)習(xí)的能力,有利于學(xué)生的個(gè)性發(fā)展。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用剛剛興起, 與其他領(lǐng)域相比還不太成熟,但相信它在教育系統(tǒng)中一定會(huì)有美好的未來(lái)!
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