
《巫師之怒》俄羅斯制作人Ilya MaryasovIlya
7月28日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)《巫師之怒》在上海Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)召開(kāi)小型媒體見(jiàn)面會(huì),巨人網(wǎng)絡(luò)80后副總、海外運(yùn)營(yíng)中心負(fù)責(zé)人彭程首次在媒體面前低調(diào)露面,透露游戲即將展開(kāi)不刪檔測(cè)試,并首曝該游戲在引入中國(guó)兩年時(shí)間里所開(kāi)展的本土化詳情。
據(jù)了解,《巫師之怒》是由俄羅斯《英雄無(wú)敵5》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Astrum Nival開(kāi)發(fā)的一款大型多人在線角色扮演類(lèi)游戲,在歐美地區(qū)該游戲表現(xiàn)一度超越魔獸而聲名大振,被譽(yù)為“俄羅斯國(guó)寶級(jí)網(wǎng)游”。
彭程在Chinajoy中低調(diào)現(xiàn)身,這是這位80后副總加盟巨人2年后首次在媒體前露面。彭程2010年加入巨人網(wǎng)絡(luò),潛心負(fù)責(zé)核心游戲《征途》的運(yùn)營(yíng)工作。隨后巨人組建海外運(yùn)營(yíng)中心,擁有豐富運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的彭程掛帥了該中心負(fù)責(zé)人。
巨人已把《巫師之怒》定為今年第三季度主推產(chǎn)品。彭程坦言,巨人之前玩家群體以二三線城市為主,《巫師之怒》玩家群體相對(duì)高端,主要在北上廣等一線城市。這也是巨人首次代理歐美3D大作,該游戲上線后的表現(xiàn)對(duì)巨人具有非同尋常的意義。
早在2009年,巨人就獲得《巫師之怒》在中國(guó)大陸地區(qū)代理權(quán),在過(guò)去兩年中一直致力于本地化工作。彭程對(duì)此坦言:“可能外界感覺(jué)有點(diǎn)奇怪,拿到巫師這兩年都干嘛去了。這兩年開(kāi)發(fā)商也沒(méi)閑著,一直被我們拉著改游戲。”
“我覺(jué)得開(kāi)發(fā)商選擇了我們,也有點(diǎn)郁悶。”彭程調(diào)侃道,“其實(shí)2年前這款游戲也能上了,但出于對(duì)精品戰(zhàn)略的要求,我們一直悶著改游戲。我認(rèn)為一款國(guó)外的精品到了中國(guó)就不一定還是精品,如果它不符合中國(guó)用戶的習(xí)慣。所以我們花了這樣大的精力去做本土化工作,希望能給中國(guó)玩家?guī)?lái)一款真正耐玩的歐美大作。”
據(jù)悉,《巫師之怒》的國(guó)服已出現(xiàn)中國(guó)春節(jié)元素,同時(shí)中國(guó)玩家習(xí)慣的自動(dòng)尋路系統(tǒng)也將上線。在與中國(guó)合作伙伴的磨合中,俄羅斯開(kāi)發(fā)商完成了從不理解到支持再到主動(dòng)開(kāi)發(fā)中國(guó)元素的巨大轉(zhuǎn)變。
《巫師之怒》俄羅斯制作人Ilya MaryasovIlya表示,許多西方網(wǎng)游在中國(guó)失敗的原因就是游戲開(kāi)發(fā)商不夠尊重或了解中國(guó)玩家。作為《巫師之怒》的開(kāi)發(fā)商,其十分重視中國(guó)玩家的游戲體驗(yàn)。為更好進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),游戲做過(guò)許多本地化的改善,甚至是追加全新的游戲內(nèi)容。
對(duì)于玩家和媒體關(guān)心的游戲收益問(wèn)題,彭程表示巨人對(duì)《巫師之怒》沒(méi)有提出收益要求。“我們致力于打造一款耐玩持久的精品,一時(shí)的玩家多或收益高都沒(méi)有意義。”《巫師之怒》將于8月底開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,由國(guó)內(nèi)頂級(jí)配音團(tuán)隊(duì)打造游戲國(guó)服中文配音。