眾所周知,制作動畫早就不需要通過人工手繪的方式來完成了,動作捕捉技術(shù)等更為先進的技術(shù)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的動畫制作方式成為了現(xiàn)今的主流。不久前SONY旗下游戲工作室公布了游戲《the last of us》的幾段宣傳視頻,在視頻當中大家可以看出游戲人物的動作流暢的就像電影一樣,其原因就在于游戲中的動作都是由真人出演的,然后通過動作捕捉和后期影像制作,才會有惟妙惟肖的視覺效果。
the last of us宣傳視頻截圖
動作捕捉技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由動作捕捉系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后向用戶通過可以在動畫制作中應用的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,動畫師即可以在計算機產(chǎn)生的鏡頭中調(diào)整、控制運動的物體。
Xsens Moven慣性運動捕捉系統(tǒng)
用于動畫制作的動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到 20 世紀 70 年代,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。當計算機技術(shù)剛開始應用于動畫制作時,紐約計算機圖形技術(shù)實驗室的 Rebecca Allen 就設(shè)計了一種光學裝置,將演員的表演姿勢投射在計算機屏幕上,作為動畫制作的參考。之后從 20 世紀 80 年代開始,美國 Biomechanics 實驗室、 Simon Fraser 大學、麻省理工學院等開展了計算機人體動作捕捉的研究。此后,動作捕捉技術(shù)吸引了越來越多的研究人員和開發(fā)商的目光,并從試用性研究逐步走向了實用化。 1988 年, SGI 公司開發(fā)了可捕捉人頭部運動和表情的系統(tǒng)。隨著計算機軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,目前在發(fā)達國家,動作捕捉已經(jīng)進入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設(shè)備,如A.R.T.、OptiTrack、Xsens、3D Suit、Polhemus、MotionAnalysis、Mesa、X-Ist 等,其應用領(lǐng)域也遠遠超出了表演動畫,并成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。下面搜維爾小編就為大家分別介紹一下幾個世界知名品牌的動作捕捉系統(tǒng)。
1.A.R.T. 的A.R.T.TrackPack4:
A.R.T.TrackPack4
A.R.T.是Advanced Realtime Tracking的英文縮寫,是一家以紅外線跟蹤技術(shù)為基礎(chǔ),服務于不同專業(yè)領(lǐng)域的公司,主要為客戶提供高端的虛擬現(xiàn)實跟蹤解決方案,而且可以根據(jù)每個用戶的不同需求進行優(yōu)化配置。可以解決虛擬現(xiàn)實、工業(yè)模擬、工業(yè)測量,醫(yī)學仿真和人機工程學中人體動作捕捉的需求。TrackPack4是A.R.T.推出的一款完善的跟蹤系統(tǒng),配有四個跟蹤攝像機以及專業(yè)光學跟蹤設(shè)備,價格經(jīng)濟實惠。適用于跟蹤以下目標:人的視點和Flystick3、頭盔顯示器、其他工具。
2. OptiTrack的OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng):
OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng)
OptiTrack的OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng)包含高級光學動作捕捉系統(tǒng)的全部必要組件,即買即用,可對人類的自然全身動作進行準確捕捉。OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng)為個人用戶提供了高性能的動作捕捉工具,徹底改變了以往動作捕捉設(shè)備價格高昂,需要租用或多用戶共同使用的歷史。一人即可完成操作,為個人創(chuàng)業(yè)者提供了無限機遇,創(chuàng)建自己的臺式應用全身動作捕捉工作室已不再是夢想。
3. Xsens的Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng):
Xsens MVN 慣性動作捕捉系統(tǒng)
MVN是一款便攜式全身動作捕捉解決方案,無需使用攝像機即可對人體動作進行捕捉,具有靈活性強的特點,無論在室內(nèi)室外均可使用。MVN動作捕捉流程不用進行過多的調(diào)節(jié),避免了信號阻擋或者標記物丟失的問題。MVN采用先進的微型慣性傳感器、生物力學模型、以及傳感器融合算法,其開發(fā)機構(gòu)Xsens公司是慣性傳感器行業(yè)的領(lǐng)先企業(yè)。
4. 3DSuit的3DSuit慣性動作捕捉系統(tǒng)
3DSuit慣性動作捕捉系統(tǒng)
3DSuit公司成立于2006年,先后為工業(yè)/商業(yè)客戶、軍工客戶和行業(yè)領(lǐng)域應用客戶提供專業(yè)解決方案。目前,3DSuit的商業(yè)客戶已經(jīng)覆蓋了從中國到墨西哥的很多區(qū)域。3DSuit全身動作跟蹤系統(tǒng)發(fā)布于2010年初,其客戶包括專業(yè)動漫師、大學和游戲開發(fā)者等。
3DSuit慣性動作捕捉套裝融合了導航系統(tǒng)和角定位系統(tǒng),還配有Inertial Labs OSv3慣性傳感器,可將動作數(shù)據(jù)傳輸至PC機。 Joints II算法可以處理這些數(shù)據(jù)并實時計算出各身體部位的位置和運動方向。
5. Motion Analysis的Motion Analysis Raptor-4 動作捕捉系統(tǒng)
Motion Analysis Raptor-4 動作捕捉系統(tǒng)
Raptor-4動作捕捉系統(tǒng)由Raptor-4數(shù)碼攝像頭和Cortex軟件組成,可以對復雜動作進行高精度捕捉。產(chǎn)品的實時功能允許用戶在任務進行的過程中隨時查看捕獲結(jié)果。Raptor-4可與Motion Analysis公司的多款數(shù)碼攝像頭結(jié)合使用,從而大大提升了產(chǎn)品性能。
總的來說動作捕捉技術(shù)還是比較完善的,而且根據(jù)具體情況的不同還可以在慣性動作捕捉系統(tǒng)和光學動作捕捉系統(tǒng)之間進行選擇,所以說在動畫制作、影視制作、模擬訓練、工業(yè)仿真、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域采用動作捕捉技術(shù)將是最明智的選擇。