現(xiàn)在我們已處于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯剛剛以3D轉(zhuǎn)播,許多廣播機構(gòu)已經(jīng)開播了3D電視頻道。3D已經(jīng)真的來了,它是研討會、展覽會和電影節(jié)等眾口一詞的主題。
令人驚異的是早在2007年9月,Quantel在該年的IBC上展出了世界第一套切實可行的高端3D后期制作工具。從那時以來,Quantel售出了超過100套能夠勝任3D制作的Pablo和iQ系統(tǒng),與其它系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)在更多的3D電影和電視節(jié)目上投入使用。本文總結(jié)許多用戶在3D后期制作中遇到的新難題,已經(jīng)它們?nèi)绾卧诤笃谥谱髦斜豢朔慕?jīng)驗。
采用正確的系統(tǒng)
3D后期制作講究的是使整個管道恰當(dāng)無誤,并且運行于最高效率。3D由于有兩個高分辨率碼流,而且要求這兩個碼流同步及實時處理(在任意時間隨機訪問任意幀或片段),因此數(shù)據(jù)量倍增。而處理客戶面前的全質(zhì)量圖像時,系統(tǒng)運行必須永遠可靠。達到該要求需要大量的精力和宣傳,這是Quantel售出了100多套勝任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。
設(shè)備之間3D媒體的遷移也比常規(guī)的媒體工作量多兩倍,而當(dāng)你遷移時,你必須保證一切都要各就各位。這是Quantel在3D獲得巨大成功的另一個原因,這些系統(tǒng)具有所有的完成工具,因此你可以一氣呵成,不必在修復(fù)、加字幕、合成、重新編輯、多版本播出或其它工作之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
但即使你裝備了有很好的3D工作流程的最強大的系統(tǒng),3D后期制作依然為有許多新挑戰(zhàn)的新領(lǐng)域。因此閱讀更多的有助于避免最常見的易犯的3D錯誤且按時在預(yù)算內(nèi)制作極好的作品的技巧大有裨益。
正確拍攝
不要冀望后期制作能使你遠離麻煩—最好的3D不僅后期制作得好,而且它拍得好。無論你多么有創(chuàng)造力,你不能夠把拍攝效果很差的素材轉(zhuǎn)換為很好的成品。被譽為世界上3D專家的文斯·佩斯(Vince Pace)這樣說:“3D取決于質(zhì)量—沒有妥協(xié)。制作成功的3D的秘密就在于有一支很棒的團隊—這意味著豐富的經(jīng)驗、高質(zhì)量工程、高素質(zhì)人才以及如Quantel Sid和Pablo這樣的高質(zhì)量設(shè)備。”
雖然人才增加很快,但清楚如何拍攝極好的3D的人員依然很缺。因此,如果你在評述一個3D工作,首先應(yīng)試一試看工作樣片。如果它們不佳,問你自己這些圖像能夠容忍多少“不足”。如果你需要用盡剛好使此立體完好的全部余量,那么使這些圖像看上去極好你就無計可施。屏幕上極好的3D意味著拍攝和后期制作都極棒!因此工作時要小心謹(jǐn)慎,并且不要陷入把你的大部分時間都花在補償拍攝不良的素材的工作中去;因為無論你怎么努力,它都永遠不會很好。
深度預(yù)算
深度預(yù)算—需認(rèn)識的另一個新3D術(shù)語,它描述負(fù)視差(屏幕平面前)和正視差(屏幕平面后)的范圍??刂圃谏疃纫暡罘秶鷥?nèi)將確保眼疲勞控制到最低限度,這關(guān)乎在某時觀看2-3小時的電影而非幾分鐘的節(jié)目人眼的舒適度。你也許對制作3D只需相當(dāng)小的視差變化感到很驚訝。例如,英國天空電視臺最近對大部分素材規(guī)定了2%正視差和1%負(fù)視差(以幀寬度的百分比來計量它)的深度預(yù)算,短期沖擊效應(yīng)分別不超過4%和2.5%。
深度預(yù)算在拍攝素材時設(shè)定—改動它需要產(chǎn)生新圖像信息,如果有可能,應(yīng)盡量避免改動。重申一句,好的開始是成功的一半,好3D應(yīng)該從拍攝開始。
深度通過
全部3D后期制作將包括一個深度通過(Depth Pass),它涉及控制片段內(nèi)Z空間的興趣點,以確保在符合導(dǎo)演對場景的興趣點應(yīng)處的位置的主張的同時又能舒適地觀看,或稱為深度平衡(Depth Balancing)或深度級配(Depth Grading)。這是后期制作過程中的階段,頻繁地使用深度分解(Depth Dissolves),使場景間適應(yīng)性調(diào)節(jié)的投入需求減到最小。實時會聚控制和全質(zhì)量回放對于在盡可能短的時間內(nèi)制作值得一看的好3D極為重要。
目標(biāo)屏幕尺寸
視完成的作品是欲用于大屏幕還是用于客廳觀看,3D后期制作中需要考慮不同的問題。
對于電視觀看,必須避免或修復(fù)邊緣沖突(亦稱為“沖破畫面”)。當(dāng)位于屏幕前的目標(biāo)(即負(fù)視差)在他們越出屏幕側(cè)邊、頂部或底部而突然消失時,這破壞3D幻覺,因此在后期制作中必須小心,盡可能地避免這種情況。在電影院觀看時,由于銀幕大很多,使邊緣效應(yīng)比較不易察覺,因此問題不很嚴(yán)重。Quantel成套工具能夠建立浮動窗口,可以使目標(biāo)沖破畫面的可見性減至最小。
在大屏幕,太大的正視差導(dǎo)致觀眾的眼睛發(fā)散,在正常情況下他們是不會這樣的,很快就會感到不舒服。由于電視機大小的屏幕不夠大,這種情況不會發(fā)生。此問題在后期制作中很難修復(fù),從而在敏感的預(yù)算下,好3D從拍攝開始的價值再次得到加強。
結(jié)論
以上所述絕非3D后期制作的全面導(dǎo)引,要全面描述將需要一本書的內(nèi)容,但它是我們在全世界許多從事3D項目的客戶的知識和經(jīng)驗的精髓。
但最后,筆者還是要重申好3D的主要要素—工作于良好拍攝的素材絕對必要性,一個平滑地處理全部數(shù)據(jù)的極好的管道,進行不可避免的修復(fù)所需的系統(tǒng)攜帶的工具以及一種你能與客戶合作制作極好的3D的互動的工作流程。