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2008《本杰明?巴頓奇事》--真人CG角色動作捕捉的巔峰

   2012-11-08 轉載于網(wǎng)絡佚名5310
導讀

為什么說《本杰明巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類角色呢?這個高度就連后來的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》和《阿凡達》都還沒有超越。究其原

為什么說《本杰明·巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類角色呢?這個高度就連后來的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》和《阿凡達》都還沒有超越。究其原因,是因為其他電影的CG角色大多不止一個,而這部電影把所有精力都用在了一個CG角色上面,而且嚴格講只是一個CG的腦袋。

《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動作捕捉的巔峰 
《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動作捕捉的巔峰

關于這部電影的特效我們要說的是這項技術的前世今生。這項動作捕捉系統(tǒng)叫做Mova Contour,是蘋果電腦公司的工程師Steve Perlman(QuickTime、WebTV、Onlive發(fā)明和發(fā)起人,擁有超過100個專利技術)研發(fā)的。

Mova Contour動作捕捉系統(tǒng)可以實現(xiàn)非常精致的不需要記錄點的面部捕捉,可以一次捕捉超過10萬個多邊形的動態(tài),對每一個節(jié)點進行逐幀追蹤,精度達到毫米以下,而且沒有《黑客帝國》時期的表面數(shù)據(jù)偏移,支持拍攝速度從24-120幀/秒,支持攝像機數(shù)量從最少2個到最多256個。一切看起來都很美好,但是如果它要做到電影級別的畫面,就需要非常長時期的前期準備。Mova動作捕捉本身是一套包含非常嚴謹?shù)漠嬅嫠惴ㄏ到y(tǒng),其他動作捕捉設備都要配合它。事實上這套技術在誕生之后只為兩部電影服務過——《本杰明·巴頓奇事》和同年的《無敵浩克》。Mova動作捕捉的其他客戶,更多的是游戲公司和科研機構。

《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動作捕捉的巔峰
《本杰明•巴頓奇事》--真人CG角色動作捕捉的巔峰

不過,《本杰明·巴頓奇事》的虛擬角色令人心服口服。它徹底樹立了人們的信心:CG--是可以實現(xiàn)完全逼真,毫無痕跡的角色表演的,可以毫無保留地展現(xiàn)演員的演技——布拉德·皮特因為這部電影得到了一個奧斯卡最佳男主角提名。

 
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