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2006《加勒比海盜2》——?jiǎng)幼鞑蹲郊夹g(shù)研發(fā)的典范

   2012-11-08 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名18210
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在《加勒比海盜》第一部時(shí),特效總監(jiān)John Knoll和動(dòng)畫總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來

在《加勒比海盜》第一部時(shí),特效總監(jiān)John Knoll和動(dòng)畫總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來第一部的拍攝地主要在潮濕的地方,這些動(dòng)作捕捉設(shè)備無法在這樣的現(xiàn)場工作,二來是工業(yè)光魔(ILM)在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域并沒有深入研究,數(shù)據(jù)處理技術(shù)并不完善。而在《加勒比海盜》第一部中,演員的特效主要集中在最后的決斗中,在月光下變成骷髏的畫面,那么與其將CG骷髏逐幀匹配到真人上,還不如直接在實(shí)拍的演員身上修改容易。而且工業(yè)光魔有非常出色的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),使用手工動(dòng)畫也足以制作出自然流暢的動(dòng)畫效果。

《加勒比海盜》當(dāng)中的動(dòng)作捕捉 
《加勒比海盜》當(dāng)中的動(dòng)作捕捉

但是到了《加勒比海盜2》的時(shí)候,章魚臉戴維·瓊斯(Davy Jones)讓人非常棘手,細(xì)微的面部表情再加上復(fù)雜的章魚觸須需要大量的時(shí)間。而且《加勒比海盜》系列涉及到CG角色眾多,造型復(fù)雜。這樣的現(xiàn)狀使手工動(dòng)畫制作難以完成。所以,這部逼著工業(yè)光魔要研發(fā)出一套自己的動(dòng)作捕捉技術(shù)。這就是iMoCap。

iMoCap動(dòng)作捕捉技術(shù)體現(xiàn)了工作光魔深厚的特效制作經(jīng)驗(yàn)。iMoCap動(dòng)作捕捉使用的捕捉服是半緊身材料,穿著舒服,而且中灰色的布料可直接提供明度參考,在后期中也很容易被擦除。衣服上以反光球作為標(biāo)記,還可以任意增加數(shù)量擴(kuò)充捕捉精度。工業(yè)光魔改進(jìn)了動(dòng)作識別和動(dòng)作處理軟件,使得看似隨意的標(biāo)記可以被精確識別;最重要的是該動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以使用任意型號的兩臺高清攝像機(jī),分別放置于主攝影機(jī)兩邊拍攝動(dòng)作參考,然后送回工業(yè)光魔進(jìn)行分析,在片場無需攜帶其他復(fù)雜的專用動(dòng)作捕捉設(shè)備。這是一個(gè)非常精巧的系統(tǒng),堪稱動(dòng)作捕捉技術(shù)研發(fā)成果的典范。

《加勒比海盜》當(dāng)中的動(dòng)作捕捉 
《加勒比海盜》當(dāng)中的動(dòng)作捕捉

iMoCap動(dòng)作捕捉影響深遠(yuǎn),《加勒比海盜2&3》之后,在《鋼鐵俠》系列和《第九區(qū)》中也得到了運(yùn)用。而其中灰色的動(dòng)作捕捉服更是成了戶外動(dòng)作捕捉的標(biāo)準(zhǔn)配置——即使是在技術(shù)沿用《阿凡達(dá)》的《猩球崛起》中,捕捉服的顏色還是中灰色,而不是和《阿凡達(dá)》一樣的黑色。

iMoCap動(dòng)作捕捉系統(tǒng)讓《加勒比海盜2》贏得那一年的最佳特效獎(jiǎng)。但是iMoCap并沒有解決演員表情捕捉的問題。因?yàn)椤都永毡群1I2&3》中,演員要飾演的妖魔鬼怪和自身造型差別太大,細(xì)膩的表情捕捉意義并不大。事實(shí)上《第九區(qū)》也是這樣,外星人面部全是仰仗手工動(dòng)畫。只有飾演“章魚船長”戴維·瓊斯的比爾·奈伊的臉部被貼上捕捉點(diǎn),并且在眼部和嘴唇周圍化了妝,這是因?yàn)?mdash;—戴維·瓊斯只有眼部的周圍和嘴唇的動(dòng)作還接近本人,其余的部分和真實(shí)的人臉已經(jīng)沒有任何相似之處了。而戴維·瓊斯的那個(gè)復(fù)雜的章魚觸須,則是工業(yè)光魔專門開發(fā)了一個(gè)系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,使用手動(dòng)效果,和面部運(yùn)動(dòng)配合得天衣無縫,效果驚艷無比,遺憾的是,這個(gè)表情捕捉系統(tǒng)后來也再?zèng)]使用過。

事實(shí)上,很長一段時(shí)間來,動(dòng)作捕捉技術(shù)都是為了實(shí)現(xiàn)一些奇異的角色而設(shè)計(jì)的,而表現(xiàn)真人的虛擬角色并沒有得到很好的解決,即使是第二年的《貝奧武夫》。

 
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