《黑客帝國2&3》當(dāng)年石破天驚的特效今天看起來依然風(fēng)光無限,就單純的面部捕捉技術(shù)而言,因?yàn)椴捎昧藷o標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù),所以也絕對稱的上是一個(gè)里程碑。2001年Image Metrics剛剛研發(fā)了這項(xiàng)技術(shù)之后僅僅2年之后,《黑客帝國》的特效團(tuán)隊(duì)之一--ESC特效公司又自己研發(fā)了無標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù),整個(gè)面部捕捉過程分5步,即使現(xiàn)在看起來,也是相當(dāng)先進(jìn)的了。
面部捕捉技術(shù)
該無標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù)采用了5臺Sony/PanaVision HDW-F900 高清攝像機(jī)同步拍攝雨果·維文的面部,得到的面部動作數(shù)據(jù)傳到處理計(jì)算機(jī),將無壓縮的圖像儲存到硬盤里。每秒中的數(shù)據(jù)傳輸量估計(jì)達(dá)到1G。
面部捕捉技術(shù)
該無標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù)采用光流照片測量技術(shù),這是一個(gè)非常關(guān)鍵的算法。光流照片測量技術(shù)可追蹤每個(gè)像素點(diǎn)在不同的攝像機(jī)的位置,然后將這些結(jié)果和一個(gè)中度精細(xì)的模型相結(jié)合,將像素與模型的每個(gè)節(jié)點(diǎn)匹配,可以得到每個(gè)路徑的精確位置,并且得到模型的運(yùn)動軌跡。之后,再將每個(gè)2D數(shù)據(jù)與每個(gè)攝像機(jī)的位置重新匹配。到了這一步就已經(jīng)可以得到一個(gè)不錯(cuò)的動態(tài)模型了。
光流照片測量雖然是一個(gè)不錯(cuò)的算法,但是不夠完善。如果出現(xiàn)匹配錯(cuò)誤,錯(cuò)誤會在后面的幀數(shù)上堆疊,在3D模型中顯得尤其明顯。這樣就需要做關(guān)鍵幀修改,刪除全局運(yùn)動,在此過程中進(jìn)行一些反向計(jì)算,通過上一幀的數(shù)據(jù)去校準(zhǔn)。誤差太大就得用手動調(diào)整。因?yàn)檫@個(gè)虛擬頭部的運(yùn)動是要和身體運(yùn)動相結(jié)合的,所以頭部本身的位置運(yùn)動必須刪除,只留下臉部表情的變化。
面部捕捉技術(shù)
為了制作一個(gè)精確的材質(zhì),最好的辦法是制作一個(gè)實(shí)體雕塑再進(jìn)行掃描。因?yàn)樵谟涗洷砬榈臅r(shí)候,沒有使用任何記錄點(diǎn),這樣就可以通過看那些非常清晰的照片繪制出精致的皮膚表面。
雖然已經(jīng)有了不錯(cuò)的皮膚表面貼圖了,但是還缺乏類似毛孔和細(xì)小的皺紋這些精密的細(xì)節(jié)。團(tuán)隊(duì)用的是僅有100微米距離掃描,可以得到非常精確的面部高低數(shù)據(jù)。將這些高低數(shù)據(jù)配合皮膚表面材質(zhì)數(shù)據(jù),再配合光學(xué)算法,最終獲得最后的精致畫面。
《黑客帝國》劇照
這是在電影中首次大范圍使用無記錄點(diǎn)的面部捕捉技術(shù),基本做到了令人信服的逼真度,比《最終幻想》時(shí)高了不少。不過《黑客帝國》的幾位主演都帶著墨鏡,不需要精細(xì)制作眼睛,所以一定程度上降低了制作難度。
無標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù)在當(dāng)時(shí)非常先進(jìn),但是效率不高,制作麻煩,成本也高,而且演員的面部表演需要單獨(dú)制作。由于演員們難有寬松的檔期,而且后來制作精確的皮膚表面已經(jīng)不再是什么難事,所以出于對效率和制作水準(zhǔn)的均衡考慮,無記錄點(diǎn)的面部動作捕捉不再是動作捕捉技術(shù)發(fā)展的重點(diǎn)。這項(xiàng)技術(shù)一直到了2008年,《本杰明·巴頓奇事》才走向了更高峰。
我們現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn),基本上所有的動作捕捉和面部捕捉還都是分開來做的。不過到了第二年,導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯帶著《極地特快》登場才正式將動作捕捉技術(shù)和面部捕捉技術(shù)統(tǒng)一在一起。