《阿凡達(dá)》涉及的技術(shù)突破之多、之復(fù)雜,影響之深遠(yuǎn),拿一整個專題來說都不過分。其實嚴(yán)格來說,卡梅隆并沒有發(fā)明3D攝影,沒有發(fā)明動作捕捉,沒有發(fā)明虛擬攝像,但是他前所未有地將這些技術(shù)整合到了一起,并加以優(yōu)化,讓所有這些技術(shù)配合到天衣無縫,最終實現(xiàn)了那個絢麗無比的外星世界。這也是卡梅隆最偉大的地方,他的目的永遠(yuǎn)單純:要實現(xiàn)一種畫面的效果,為的是講好一個故事,而不是為了某個技術(shù)的突破。
3D電影《阿凡達(dá)》中的動作捕捉技術(shù)
對于動作捕捉技術(shù),尤其是面部捕捉,卡梅隆其實在1995年就已經(jīng)想好了解決方案:頭戴式表情捕捉系統(tǒng)——一個頭盔,前置一個廣角攝像頭,在演員的面部點上動作捕捉點(使用綠色墨點,方便識別),拍下演員的所有表情變化,同時也不影響身體動作的捕捉。事實上,他們最終也是這樣實現(xiàn)的。
3D電影《阿凡達(dá)》中的動作捕捉技術(shù)
《阿凡達(dá)》建立了有史以來最大的虛擬拍攝實驗室,140個專用攝像機(jī),8臺高清參考攝像機(jī),并且使用了大量的輔助用具——武器、馬匹、服裝和掛飾等等,甚至在這些道具上也安置了相應(yīng)的動作捕捉標(biāo)示點。
《阿凡達(dá)》在動作捕捉方面的意義在于實現(xiàn)了前所未有的逼真虛擬生命,讓觀眾一掃之前數(shù)碼角色給人帶來的隔離感,成功跨越了“詭異谷”——很多人這么說的。但是實際上《阿凡達(dá)》中的角色都是外星人——誰見過外星人?真正最難做的是現(xiàn)實中的人,大家再熟悉不過的這些角色。知道了這一點,你就會明白下一年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》是何等的來之不易。