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實時動作捕捉正日益成為游戲開發(fā)領(lǐng)域頻繁使用的工具

   2012-11-12 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4250
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實時動作捕捉系統(tǒng)正日漸成為游戲開發(fā)領(lǐng)域中頻繁使用的工具。實時運(yùn)動捕捉是現(xiàn)代化的操作工具。從運(yùn)動捕捉系統(tǒng)中得到的數(shù)據(jù)將應(yīng)用

實時動作捕捉系統(tǒng)正日漸成為游戲開發(fā)領(lǐng)域中頻繁使用的工具。實時運(yùn)動捕捉是現(xiàn)代化的操作工具。從運(yùn)動捕捉系統(tǒng)中得到的數(shù)據(jù)將應(yīng)用于實時動畫人物模型中。

OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng) 
OptiTrack 全身動作捕捉系統(tǒng)

當(dāng)現(xiàn)實中的演員發(fā)生位移,虛擬世界中的人物模型也跟著位移。實時動作捕捉可以讓動畫制作者和游戲開發(fā)者像電影制作者一樣去表現(xiàn)。電影制作得到的反饋是即時的,通過取景器你可以看到所有場景和動作完全呈現(xiàn)在你眼前。另外,在傳統(tǒng)動畫中使用動作捕捉的過程是不可視的。導(dǎo)演需要指導(dǎo)演員同時并記錄,然后停止,再導(dǎo)出數(shù)據(jù),后導(dǎo)入到動畫包中(包括MAYA,3DSMAX等)并回放。這種需要花費(fèi)時間的程序可完全不是自然的電影制作過程。

通過看演員實時表演時人物模型的同步動作,可以創(chuàng)建工作流程并改變攝像機(jī)角度,也可以進(jìn)行實時交互并拍攝。大量浪費(fèi)時間和金錢來進(jìn)行不可視的捕捉往往導(dǎo)致無法完成正常的拍攝工作。創(chuàng)作流程的結(jié)果是顯而易見的,但是這是否能帶來投資收益呢? 客戶的觀點是,實時動作捕捉可以顯著縮短制作時間,并促進(jìn)項目完成。而對了用戶而言,時間就是金錢。

如果節(jié)省資金做為理由還不夠充分的話,那么將游戲迅速推向市場并縮短銷售周期可以對現(xiàn)金流產(chǎn)生積極的影響。所以,實時動作捕捉是制作優(yōu)質(zhì)動畫的必須品嗎?不。但是它一定能為您節(jié)省時間和成本嗎?

根據(jù)我們的經(jīng)驗,對于動畫制作者和藝術(shù)創(chuàng)作者而言,最重要的莫過于看到自己創(chuàng)作的動畫人物能通過實時操控變得栩栩如生。

 
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