經(jīng)歷了2010上半年的等待,消費(fèi)者終于能夠在賣場(chǎng)見到3D電視了,這批較早出現(xiàn)并現(xiàn)在成為3D主力產(chǎn)品的液晶電視包括了TCL的P10、X11,海信的T29GP3D,索尼的LX900、NX810、NX710秋季新品,夏普的四色3D電視LV925系列等等。
與此同時(shí),隨著3D電視正式崛起,平板電視中的另一個(gè)分支,等離子電視開始了強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇,對(duì)比初期3D液晶電視出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象等等,3D等離子電視再次出現(xiàn)解決了這一現(xiàn)象,但是等離子電視陣營(yíng)時(shí)下已經(jīng)非常弱小,并不足以立刻與3D液晶電視平分江山。
在松下、長(zhǎng)虹這兩家3D等離子電視的堅(jiān)定擁護(hù)者之下,3D等離子電視產(chǎn)品也逐漸出現(xiàn)在了消費(fèi)者的面前,八月份松下全線3D等離子電視產(chǎn)品上線,VT20面世后也獲得了許多消費(fèi)者的關(guān)注。就在眾人以為等離子電視將借助3D手段再次與液晶電視酣戰(zhàn)開始時(shí),3D電視的成像技術(shù)方面卻有一個(gè)小小的裂縫出現(xiàn),這就是今天主要為大家介紹的兩個(gè)主角:快門式3D以及偏光式3D。
3D電視在主動(dòng)快門與偏光式的競(jìng)爭(zhēng)始于12月份LGD推出不閃式3D電視,這也是偏光式技術(shù)的最新發(fā)展,而之前市場(chǎng)上多數(shù)出現(xiàn)的都是快門式3D電視,于是在3D元年的末尾,3D電視正式分裂為主動(dòng)快門式陣營(yíng)與偏光式陣營(yíng)。而2011年的美國(guó)CES展會(huì)正式成為了這兩者陣營(yíng)之間的對(duì)擂平臺(tái),無(wú)論是三星發(fā)布的最新主動(dòng)快門式3D電視新品系列,還是LG推廣的Cinema 3D偏光3D產(chǎn)品系列,還是東芝率先產(chǎn)品化的裸眼3D,均是3D電視技術(shù)最新發(fā)展的技術(shù)比拼,而作為消費(fèi)者,如今的3D電視究竟應(yīng)該如何進(jìn)行選擇購(gòu)買,則成為了比較艱難的選擇。
主動(dòng)快門式3D陣營(yíng)以三星、索尼為主導(dǎo),松下、夏普、長(zhǎng)虹、海爾、TCL、康佳等品牌都有自己旗下的主動(dòng)快門式3D電視產(chǎn)品。偏光式3D陣營(yíng)主要由LG Display主導(dǎo),友達(dá)、Vizio先后加入了偏光式3D的研發(fā),國(guó)內(nèi)電視廠商創(chuàng)維、TCL、海信都是偏光式3D的積極推動(dòng)者,而創(chuàng)維更是成為了國(guó)內(nèi)第一家發(fā)布偏光式3D電視的企業(yè)。
今天小編就對(duì)主動(dòng)快門式與偏光式進(jìn)行全方位的解析,讓消費(fèi)者能夠清楚的了解3D技術(shù)的分門別類,以方便在選購(gòu)中做到選擇合適的3D電視產(chǎn)品。
成像原理比較
首先我們要從3D的成像原理開始,要做到3D電視成像的原理來說,3D影像的成像基本原則就是根據(jù)人類左右眼間因存在距離而產(chǎn)生的視覺位移,簡(jiǎn)而言之,左眼與右眼單獨(dú)收看同一畫面時(shí)存在位置上的差異,而雙眼的聚焦、大腦自身的處理機(jī)制,則在兩副畫面疊加的基礎(chǔ)上,營(yíng)造出立體畫面所需的縱深感。因此所有3D技術(shù)研發(fā)所遵循的原則,便是讓左右眼分別看到大腦視覺疊加所需要的兩幅畫面,通過不同的技術(shù)手段設(shè)置出分別進(jìn)入左右眼的圖像,形成3D影像。
而如今時(shí)下流行的這兩種主動(dòng)快門式與偏光式技術(shù)也是如此,下面我們來詳細(xì)了解一下主動(dòng)快門式和偏光式顯示技術(shù)的原理。
主動(dòng)快門式3D技術(shù)
主動(dòng)快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,又叫時(shí)分法遮光技術(shù)或液晶分時(shí)技術(shù),它主要是靠液晶眼鏡來實(shí)現(xiàn)的,它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開/關(guān)的兩片液晶屏,眼睛中的液晶層有黑和白兩種狀態(tài),平常顯示為白色即透明狀態(tài),通電之后就會(huì)變黑色。通過一種訊號(hào)發(fā)射裝置,讓3D眼鏡進(jìn)行高速開關(guān),并與屏幕之間實(shí)現(xiàn)精確同步,從而形成左右眼不同的圖像,形成3D感官效果。
主動(dòng)快門式3D技術(shù)根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的捕捉敏感度來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的刷新率(至少120Hz),為左眼和右眼分別輸出60Hz快速刷新的圖像,這樣會(huì)在人的大腦實(shí)現(xiàn)立體的視覺感受。顯示屏幕上會(huì)交替進(jìn)行左右眼畫面的播放,在播放左畫面時(shí),左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。在播放右眼畫面是,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而實(shí)現(xiàn)3D立體效果。這個(gè)過程交替至少達(dá)到120次/每秒,人眼才能欣賞到連貫而不閃爍的3D畫面,所以主動(dòng)式3D顯示技術(shù)要求屏幕的刷新率至少達(dá)到120Hz。
這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。目前,包括三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用主動(dòng)快門式3D技術(shù)。
偏光式3D技術(shù)
偏光式3D技術(shù),也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板對(duì)偏振光進(jìn)行梳理,結(jié)合偏振眼鏡可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同(垂直和水平)的兩幅畫面,當(dāng)畫面經(jīng)過偏振眼睛時(shí),由于偏光式眼睛的每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。
光其實(shí)就是由互相垂直的電場(chǎng)和磁場(chǎng)形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來不利,玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚。
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給電視面板前面加裝偏光片,讓顯示設(shè)備發(fā)出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏光眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。
偏光式3D技術(shù)眼鏡成本比較便宜,目前比較多電影院采用的就是這種技術(shù)方案,不過對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高,在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。
目前在偏光式3D系統(tǒng)中,市場(chǎng)中較為主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三種,RealD 3D技術(shù)市占率最高,且不受面板類型的影響,可以使任何支持3D功能的電視還原出3D影像。不過這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且畫面亮度也會(huì)被大大降低。在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新率。
優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比
主動(dòng)快門式3D技術(shù)有殘影少、3D效果突出的優(yōu)點(diǎn),而且該技術(shù)實(shí)現(xiàn)起來比較容易,屏幕成本較低,不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個(gè)技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的3D產(chǎn)品基本上都采用這個(gè)技術(shù)。
另外,主動(dòng)快門式3D技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且畫面亮度不會(huì)降低很多,這一點(diǎn)在PDP上體現(xiàn)尤為明顯。
但該技術(shù)也有其缺點(diǎn),首先就是主動(dòng)式快門眼鏡受到液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對(duì)部份的人來說,特別是有戴眼鏡的朋友會(huì)很容易看到四周粗粗的黑框。其次,由于主動(dòng)快門式3D眼鏡一直處于高速的開閉狀態(tài),長(zhǎng)時(shí)間觀看很容易造成人眼的疲勞,當(dāng)然不同的幀變化間斷時(shí)間和人的個(gè)體差異不同,眼鏡的疲勞程度和大腦的勞累速度也是不同的。
最后就是觀看角度問題,由于液晶電視面板和3D眼鏡都是采用液晶分子材質(zhì),因?yàn)槠D(zhuǎn)角透光的特性,佩戴3D眼鏡觀看3D影像時(shí)只能水平觀看,不能傾斜,否則就欣賞不到3D效果,甚至?xí)驗(yàn)橐壕聊缓?D眼鏡液晶分子偏轉(zhuǎn)角透光沖突造成全黑現(xiàn)象。當(dāng)然主動(dòng)快門式3D技術(shù)也有在等離子電視上的應(yīng)用,而由于等離子電視采用屏幕主動(dòng)發(fā)光的原理,則不會(huì)出現(xiàn)觀看角度的問題。
偏光式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對(duì)用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個(gè)偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。
此外,偏光式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無(wú)大小限制等優(yōu)點(diǎn)。偏光式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會(huì)因?yàn)殓R片太小看到眼鏡的黑框。
偏光式3D技術(shù)的缺點(diǎn)在于,首先是分辨率減半、亮度損失。因偏光原理,這種技術(shù)會(huì)使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這點(diǎn)成為偏光式技術(shù)的致命傷,同時(shí)畫面亮度因偏振光原理受到損失,所以偏光式3D技術(shù)對(duì)顯示設(shè)備的要求較高。
實(shí)際使用對(duì)比
主動(dòng)快門式3D與偏光式3D電視在實(shí)際使用過程中,對(duì)于用戶來說主要可以體驗(yàn)到的區(qū)別主要可以從3D眼鏡、畫面閃爍、可視角度、串?dāng)_、3D觀感等方面來區(qū)別。
3D眼鏡對(duì)比
主動(dòng)快門式3D眼鏡由于采用了左右鏡片交替關(guān)閉的技術(shù),必須配備相應(yīng)的電池以及可控元件,所以在重量上要比偏光3D眼鏡重不少,最近不少?gòu)S商也對(duì)主動(dòng)快門3D眼鏡做了進(jìn)一步技術(shù)優(yōu)化,但總體來說并不如偏光3D眼鏡輕便;同時(shí)主動(dòng)快門式3D眼鏡成本較之偏光3D眼鏡成本高,市場(chǎng)價(jià)格也就高出許多;而偏光式3D眼鏡只需一層偏光膜就可實(shí)現(xiàn),所以市場(chǎng)價(jià)格低廉同時(shí)重量輕便。
畫面閃爍
快門式3D眼鏡由于自身的工作原理,在觀看時(shí)容易因?yàn)榄h(huán)境的不同而出現(xiàn)不同的閃爍現(xiàn)象,而偏光式3D眼鏡不存在眼鏡一開一合的工作狀態(tài),所以并不會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象,所以也被稱為不閃式3D。
可視角度
可視角度方面來說,主動(dòng)快門式3D液晶電視由于液晶的顯示原理,在實(shí)現(xiàn)3D之后,在觀看角度變化時(shí),會(huì)受到較大影響,從之前的許多評(píng)測(cè)過程我們也能發(fā)現(xiàn)主動(dòng)快門3D液晶電視必須保持與屏幕正對(duì)水平觀看;而主動(dòng)快門式3D等離子電視由于是自發(fā)光,所以可以實(shí)現(xiàn)全角度的觀看,而快門式3D電視則由于偏光涂層的原理,所以離開屏幕正對(duì)范圍觀看效果也會(huì)受到很大影響。
畫面串?dāng)_
在畫面串?dāng)_方面,主動(dòng)快門式3D電視依然是分為液晶電視和等離子電視分別不同,液晶電視由于采用背光原理,所以收到環(huán)境光影響較大,也有索尼等廠家專門提供了防屏閃技術(shù),但是只是減少了屏幕閃爍,并不能真正消除屏閃串?dāng)_現(xiàn)象,而主動(dòng)快門式3D等離子電視由于自發(fā)光,所以受到環(huán)境光影響不大,但是由于主動(dòng)快門式3D的成像原理,在電視與3D眼睛的匹配過程中受到影響,串?dāng)_現(xiàn)象依然會(huì)出現(xiàn),而偏光式3D則不會(huì)出現(xiàn)串?dāng)_現(xiàn)象。
畫面觀感
在3D觀感方面,由于偏光3D不可避免的造成了分辨率的損失,所以在畫面清晰度以及各種畫面表現(xiàn)上,主動(dòng)快門式3D要明顯優(yōu)于偏光3D;而在3D畫面表現(xiàn)上,主動(dòng)快門式3D電視的3D畫面表現(xiàn)程度也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于偏光式3D電視的;不過由于主動(dòng)快門3D眼鏡同一時(shí)間點(diǎn)內(nèi)只有一側(cè)眼鏡開啟所以也就造成了亮度的損失,所以偏光3D在亮度上表現(xiàn)要優(yōu)于主動(dòng)快門式3D電視。
總結(jié)
經(jīng)過對(duì)比,消費(fèi)者應(yīng)該對(duì)市面上所存在的主要3D電視類型有了一定的了解,而今3D電視市場(chǎng),這兩種技術(shù)在一定時(shí)期內(nèi)也將成為主力,無(wú)論是快門式3D還是偏光式3D,都有不少的廠家以及擁躉支持,主動(dòng)快門式3D主要優(yōu)勢(shì)在于畫面觀感要優(yōu)秀,而偏光式3D的主要優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格較低,但是這兩種技術(shù)在編者看來,最終都不會(huì)成為3D電視未來的最終形態(tài),在年初的時(shí)候也有許多廠家推出了裸眼3D電視產(chǎn)品,雖然只是概念產(chǎn)品,也并沒有太多實(shí)用化的可能,但是這卻給3D電視提供了一種發(fā)展方向,消費(fèi)者不用再糾結(jié)于3D眼鏡便可直接觀看3D影像,當(dāng)然在3D觀看實(shí)現(xiàn)上還有3D投影、全息影像等各種實(shí)現(xiàn)方式,但是對(duì)于電視來說,那或許是一種從本質(zhì)類型的進(jìn)化了。
現(xiàn)階段來說,這兩種類型3D技術(shù)都有著不小發(fā)展空間,首先快門式3D技術(shù),隨著技術(shù)發(fā)展快門3D眼鏡已經(jīng)越來越輕便舒適了,但是各種串?dāng)_以及閃爍等問題也是廠商需要進(jìn)一步改進(jìn)的,同時(shí)進(jìn)一步降低成本也是為廠商應(yīng)該為消費(fèi)者考慮的;而偏光式3D分辨率損失的問題則需要從觀看內(nèi)容上來提升了,如果想在偏光3D電視上實(shí)現(xiàn)全高清3D畫面的觀看,勢(shì)必需要將屏幕分辨率以及內(nèi)容的分辨率提高至全高清分辨率的一倍才能實(shí)現(xiàn)這一效果,這是偏光式3D需要面對(duì)的主要問題,當(dāng)然這種改進(jìn)的成本也是非常巨大的。
當(dāng)然無(wú)論兩種技術(shù)怎樣發(fā)展,消費(fèi)者的選擇才是最重要的,而消費(fèi)者在選擇的過程中,也需要多方面體驗(yàn),無(wú)論是偏光3D還是主動(dòng)快門3D產(chǎn)品,不同的廠家產(chǎn)品也是不同的,不能一概而論,選擇自己觀看舒適的才是最重要的。