時(shí)隔三年,在傳說中瑪雅人預(yù)言的世界末日即將到來之際,災(zāi)難片宗師羅蘭·艾默里奇的科幻大片《2012》又在中國內(nèi)地上映了,并且是以3D的全新形式。在中國這個(gè)好萊塢大片和3D電影備受追捧的國度里,3D版《2012》很可能斬獲不菲的票房成績(jī),就像它的前輩——今春在內(nèi)地引發(fā)觀影熱潮的3D版《泰坦尼克號(hào)》那樣。當(dāng)然,隨之而來的還有大量的批評(píng)聲音,事實(shí)上,自3D重映的消息在10月份正式公布后,《2012》就一直承受著來自各方面的質(zhì)疑。
真3D?偽3D? 透析電影“3D轉(zhuǎn)制”的真面目
質(zhì)疑《2012》
圈錢?坑爹?只有笨蛋才會(huì)迷戀3D?
圍繞3D版《2012》,外界的質(zhì)疑聲音集中在其商業(yè)動(dòng)機(jī)和3D效果上,不少人本能的向其投去鄙夷的目光,“圈錢之作”、“坑爹3D"的罵名紛至沓來,很多網(wǎng)友還借用網(wǎng)絡(luò)熱詞戲言“片方的節(jié)操已掉得滿地都是”。專為中國觀眾定制的消息曝光后,3D版《2012》更是被置于萬劫不復(fù)之地,一些影迷甚至偏激的宣稱,如果影片在中國賺得碰滿缽滿,將是中國電影和中國觀眾的恥辱。此外,還有媒體疾呼“只有笨蛋才會(huì)迷戀3D”,斥責(zé)3D多數(shù)是制片方圈錢的工具,號(hào)召內(nèi)地觀眾降低對(duì)3D電影的熱情。
回歸理性
劣質(zhì)3D坑苦觀眾 《2012》無奈躺槍
這些質(zhì)疑與責(zé)難不無道理,畢竟這些年大家都被那些“只有字幕是3D的”中外偽3D大片坑得厲害,深深傷害了感情。這也是外界普遍對(duì)3D版《2012》持不信任之情的主要原因所在,所謂的批評(píng)聲音,幾乎都是在沒有看過影片的情況下的主觀臆斷,從這點(diǎn)上來說,《2012》可謂躺著中槍,不能說全然無辜卻也相當(dāng)無奈。
其實(shí),拋開這些年被劣質(zhì)3D屢次傷害的小心臟,站在理性的角度看,《2012》在最合適的時(shí)間點(diǎn)(世界末日),重制3D投放到最合適的市場(chǎng)(中國內(nèi)地),是一種典型的市場(chǎng)逐利行為,投機(jī)也好,圈錢也罷,只要它不是那種對(duì)觀眾不負(fù)責(zé)任的糊弄之作,就不宜過度用道德標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)行為,說到底,還是要靠作品的質(zhì)量說話。
鑒定《2012》
3D效果對(duì)得起觀眾 轉(zhuǎn)制有優(yōu)勢(shì)
問題到了最本質(zhì)的所在,那就是3D重映版《2012》的3D品質(zhì)究竟如何?負(fù)責(zé)任的說,它不僅絕非那種“只有字幕是3D的”低劣貨,更是一部3D效果上佳、對(duì)觀眾負(fù)責(zé)的3D視覺重建作品,甚至相比此前被視為3D轉(zhuǎn)制標(biāo)桿的《泰坦尼克號(hào)》還要出色不少(詳情請(qǐng)參考本站此前的:《2012》3D片段獨(dú)家體驗(yàn)報(bào)告)。這是因?yàn)椤?012》作為一部三年前的災(zāi)難視效大片,相比上個(gè)世紀(jì)的《泰坦尼克號(hào)》,有著素材上的巨大優(yōu)勢(shì)。加之導(dǎo)演羅蘭·艾默里奇當(dāng)年曾考慮用3D技術(shù)來拍攝《2012》,并為此做了許多工作,甚至還試著拍了一些3D素材,這些都為此次3D轉(zhuǎn)制奠定了良好的基礎(chǔ)。
其實(shí),關(guān)于3D轉(zhuǎn)制,關(guān)于真3D與偽3D,之所以在這兩年引發(fā)這么多爭(zhēng)議,說到底是因?yàn)?D技術(shù)的“新”,大家都處于探索階段。沒有成熟完善的制作規(guī)范,造成各種粗制濫造之作魚目混珠,糊弄觀眾;沒有明確統(tǒng)一的評(píng)價(jià)基準(zhǔn),又使得絕大部分觀眾只能瞧個(gè)熱鬧。關(guān)于3D,我有我的看法,你有你的觀點(diǎn),他有他的建議,說來說去自然是非不斷?,F(xiàn)在借著3D重映版《2012》引發(fā)的爭(zhēng)議,似乎是時(shí)候說個(gè)清楚了,本文將努力為大家還原3D轉(zhuǎn)制以及3D電影的真實(shí)面目。
3D意味著高票價(jià)高收益,越來越多的電影匆匆上馬3D
3D轉(zhuǎn)制為何遭遇信任危機(jī)?
技術(shù)是中立的,粗制濫造壞了名聲
3D電影的熱潮來自《阿凡達(dá)》,這部電影創(chuàng)造了影史最賣座紀(jì)錄,同時(shí)也將一種相對(duì)較新的電影表現(xiàn)技術(shù)帶到了人們面前。事實(shí)上在《阿凡達(dá)》之前,已經(jīng)有很多電影都嘗試過3D手段,比較有影響力的是《地心歷險(xiǎn)記3D》以及夢(mèng)工廠的一系列動(dòng)畫電影,但是它們都沒有達(dá)到現(xiàn)象級(jí)的影響力,直到《阿凡達(dá)》的出現(xiàn)?!栋⒎策_(dá)》的成功給電影行業(yè)帶來的信息是“高票房”和“3D”,但其實(shí)二者之間并沒有足夠的聯(lián)系,僅是一個(gè)來自公眾羊群效應(yīng)的心理暗示。單就談電影產(chǎn)品來說,3D和2D的區(qū)別在于,3D需要更昂貴的放映設(shè)備和更高的票房定價(jià),進(jìn)而會(huì)影響到電影產(chǎn)品的利潤。
為了更高的利潤,制作3D電影,至少看起來會(huì)讓電影制片人認(rèn)為在收入上更加高效,底線收入也更高。就這樣,唯利是圖的資本家們開始拿著3D當(dāng)做一個(gè)法寶。從經(jīng)營的角度出發(fā)其實(shí)這樣想沒有錯(cuò):如果我有一個(gè)90分的電影,它每張電影票賣60元;如果我加上3D效果,那么在3D的放映廳中我可以獲得更高的票價(jià),同時(shí)因?yàn)橛胁煌姹荆谠壕€的曝光度上也會(huì)更高。
不過必須要承認(rèn)的是,3D至今為止還是一個(gè)新技術(shù),而《阿凡達(dá)》的成功將這個(gè)技術(shù)的起點(diǎn)拉到了一個(gè)相當(dāng)高的位置,目前還沒有那部電影敢說自己的3D效果超越這部3年前的電影?!栋⒎策_(dá)》的高知名度也使得觀眾對(duì)3D效果有相當(dāng)?shù)男枨?,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是停留在“看個(gè)新奇”的層面上,更何況在成像效果方面,3D攝影機(jī)還無法和傳統(tǒng)膠片攝影機(jī)相比,這是至今都沒有解決的技術(shù)問題。怎樣在3D和最終畫面效果之間達(dá)到一個(gè)平衡,是現(xiàn)在的電影還在探索的。
2010年,后期轉(zhuǎn)制3D的《諸神之戰(zhàn)》被批“只有字幕是3D的”,這逐漸成為觀眾對(duì)劣質(zhì)3D電影的一個(gè)慣用評(píng)價(jià)方式
在這樣的客觀條件下,匆忙上馬的3D電影產(chǎn)品,往往效果不佳,經(jīng)常受到觀眾的口誅筆伐。而在這其中被大家詬病最厲害的,就是2D拍攝、后期轉(zhuǎn)制3D的電影,被大家認(rèn)為是粗暴簡(jiǎn)單的作品。這些作品數(shù)量不少,已經(jīng)到了“3D轉(zhuǎn)制必給差評(píng)”的地步。
但技術(shù)是中立的,沒有一種技術(shù)是應(yīng)該被人人喊打的。于是,這之后我們迎來了3D轉(zhuǎn)制重映并在北美收獲不俗票房的《獅子王3D》,此后的《星戰(zhàn)前傳3D》、《海底總動(dòng)員3D》等等讓我們看到3D不失為讓老片煥發(fā)青春、銀幕重溫的一種方式。
今年4月,《阿凡達(dá)》導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆更是帶著親自監(jiān)督轉(zhuǎn)制的《泰坦尼克號(hào)3D》來到內(nèi)地,雖然被卡梅隆本人謙稱為2.99D,但這部由來自世界各地約300名計(jì)算機(jī)藝術(shù)家耗費(fèi)超過75萬個(gè)工時(shí)完成視覺重建的影片再度征服了觀眾,3D轉(zhuǎn)制技術(shù)與曠世巨片的親密接觸成就了又一次票房奇跡,也就此樹立了3D轉(zhuǎn)制電影的標(biāo)桿。更讓3D轉(zhuǎn)制這門手藝,在經(jīng)歷了巨大的信任危機(jī)之后,重新在公眾心目中站穩(wěn)了腳跟。
2D轉(zhuǎn)3D,不是那么簡(jiǎn)單的事兒
對(duì)觀眾負(fù)責(zé)的轉(zhuǎn)制,叫做3D視覺重建
簡(jiǎn)單來說,把2D的電影制作成3D,就是在原來只有XY關(guān)系的畫面上增加一個(gè)Z軸線的深度,這個(gè)深度的增加是基于人的肉眼視覺體驗(yàn)。從技術(shù)上說,要將2D轉(zhuǎn)成3D的時(shí)候,制作“深度地圖”是關(guān)鍵,這種技術(shù)功能的顯示圖展示了在一張2D畫面中不同物體的位置關(guān)系。如果是CG特效相對(duì)少,使用膠片拍攝的電影,制作起來就會(huì)更加麻煩。因?yàn)檫@就意味著技術(shù)人員要從2D畫面中一個(gè)像素一個(gè)像素手動(dòng)調(diào)整它們的位置,才可以保證畫面在3D空間中的精度?!短┨鼓峥颂?hào)3D》在后期制作中,對(duì)很多人物和物件都制作了3D模型,并非是為了代替畫面中的具體角色,就是為了更方便和精確地制作出“深度地圖”。我們以下面這1幀畫面為例,來透視一下《泰坦尼克號(hào)3D》的轉(zhuǎn)制工序:
《泰坦尼克號(hào)3D》的轉(zhuǎn)制工序
而有了CG模型之后,后期3D制作就變得輕松多了。畫面中很多元素在電影文件中本來就是獨(dú)自分離的,只需要將這些元素?cái)[放到合適的位置再進(jìn)行渲染和合成就好了?!蹲冃谓饎?》并不是所有的畫面都使用3D攝像機(jī),很多3D效果都是后期轉(zhuǎn)制的。如果這些畫面中不是有大量可以直接提取制作的CG對(duì)象,這部電影的后期制作過程將會(huì)耗時(shí)很長(zhǎng),不會(huì)那么快上映。
但是只有技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。從實(shí)拍角度說,3D環(huán)境想要出效果,自然是表現(xiàn)在人的肉眼感受下,范圍適中的空間,過大(面對(duì)巨大的海面,肉眼就很難有精確的空間感)和過小的空間都不合適——但是這樣的想法僅僅是考慮到了實(shí)打?qū)嵉膶?shí)際拍攝,而沒有考慮藝術(shù)加工,畢竟電影是藝術(shù)手法,不是技術(shù)手段。
簡(jiǎn)單地把2D電影制作成3D的過程稱為“3D轉(zhuǎn)制”,聽起來就如同把VCD轉(zhuǎn)DVD、MP3轉(zhuǎn)CD一樣輕松簡(jiǎn)單,但其實(shí)這種說法對(duì)后期工作人員來說是很不公平的,也很容易給不明其就里的公眾造成一種“免費(fèi)升級(jí)、粗制濫造”的錯(cuò)誤印象。嚴(yán)格講,這個(gè)過程實(shí)際上是對(duì)一個(gè)不變的內(nèi)容,進(jìn)行了視覺體驗(yàn)的改變,而這個(gè)體驗(yàn)延伸出的創(chuàng)作空間之大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越物理空間關(guān)系。所以說“3D轉(zhuǎn)制”是不準(zhǔn)確的,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是“3D視覺重建”,當(dāng)然,這僅僅是對(duì)那些真正對(duì)觀眾負(fù)責(zé)的3D后期制作而言。
CG畫面吃重的《阿凡達(dá)》其實(shí)大部分鏡頭都不可能是3D實(shí)拍
真3D與偽3D?其實(shí)是個(gè)偽命題
就視覺效果與觀影體驗(yàn)來說,只有好3D和差3D之分
前面說了那么多,但是群眾的眼光是雪亮的?;谝曈X體驗(yàn)和這些年3D電影的觀影經(jīng)驗(yàn),大家基本得出了一些觀點(diǎn)“使用3D攝像機(jī)拍攝的3D電影效果有保障”,“使用后期轉(zhuǎn)制3D的電影效果沒有保障”,從而將這兩種制作手法的電影分為了“真3D”和“偽3D”。
但這個(gè)說法其實(shí)是站不住腳的。稍微認(rèn)真點(diǎn)說起來,3D電影的扛鼎之作《阿凡達(dá)》算不算“真3D”還真不好說。這部電影除了3D之外還有一個(gè)技術(shù)成就是虛擬攝影,也就是說電影中有相當(dāng)大的畫面是通過CG技術(shù)直接制作出來的。這些CG制作的畫面是根本不可能通過3D攝像機(jī)實(shí)拍。雖然卡梅隆依然使用3D攝像機(jī)實(shí)拍動(dòng)作捕捉的演員,獲得了相對(duì)準(zhǔn)確的3D數(shù)據(jù),但這也僅限于中景和特寫畫面,遠(yuǎn)景鏡頭只能使用CG技術(shù),完完全全地電腦中生成。這些占據(jù)電影相當(dāng)大部分的畫面,是算真3D還是假3D呢?
前面講過,電影是藝術(shù)手段,不是技術(shù)手段。在銀幕上的3D體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)中的3D物體關(guān)系,是可以不同的,正如2D時(shí)代可以利用打光和構(gòu)圖拍攝出超現(xiàn)實(shí)的效果來。我們看到的幾乎所有優(yōu)秀的3D電影,無論是不是使用3D攝像機(jī)拍攝的,都有大量的后期調(diào)整工作,也就是大家說的“偽3D”的工作。
如果不經(jīng)過這個(gè)步驟,3D體驗(yàn)會(huì)非常糟糕。在2D畫面中你可以接受出于構(gòu)圖的效果,一個(gè)杯子在畫面的右下角離鏡頭特別的近,在3D畫面中這個(gè)極其次要的物體可能因?yàn)楫嬅嫘Ч枚蔀橐曈X中心;一張飯桌的真實(shí)長(zhǎng)度在3D環(huán)境中會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你在2D環(huán)境中的感受,一片煙塵的距離感可能會(huì)直接影響到你的對(duì)畫面中心的視覺捕捉。這些,都是過去電影人從未見過的問題,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了“3D攝像機(jī)實(shí)拍”的能力。這里有大量的技術(shù)問題要解決——也就意味著大量全新的電影語言和創(chuàng)意的機(jī)會(huì)--也正是“3D視覺重建”所要完成的工作。
《龍門飛甲》堪稱迄今3D效果最出眾的華語片,但其上映之前也曾備受質(zhì)疑
所以說,在真正對(duì)觀眾負(fù)責(zé)的電影人手里,沒有“真3D”和“偽3D”,沒有“實(shí)拍3D"和“轉(zhuǎn)制3D”,只有“好3D”和“差3D”。從這個(gè)意義上而言,像《2012》這樣一部電腦特效畫面占很大比重的災(zāi)難科幻片,在經(jīng)過精細(xì)的3D視覺重建之后,視聽效果直追那些用3D實(shí)拍的電影也就完全不是什么天方夜譚了。
再舉個(gè)也許會(huì)顛覆你慣性思維的例子,之前3D效果并不出色的國產(chǎn)片《樂火男孩》和《唐吉可德》,其實(shí)都是用3D攝像機(jī)拍攝的,而3D效果出眾的《龍門飛甲》卻有相當(dāng)?shù)漠嬅媸呛笃谵D(zhuǎn)制而成--你是否有“上當(dāng)”的感覺呢?
至今為止,所有人(哪怕是被奉上神壇的卡梅?。?,對(duì)3D技術(shù)在電影中的表達(dá),創(chuàng)作也好,體驗(yàn)也好,都只是剛剛開始。這個(gè)全新的電影語言還在等著電影人賦予其更大的表現(xiàn)空間。