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3D游戲之父:30幀速率大行其道 次世代也不會改變

   2012-12-20 轉載于網絡佚名5150
導讀

實際上,早在今年5月份,國外知名游戲人、3D游戲之父兼id Software創(chuàng)始人的約翰卡馬克(John Carmack)就談到過次世代游戲的問題

實際上,早在今年5月份,國外知名游戲人、3D游戲之父兼id Software創(chuàng)始人的約翰·卡馬克(John Carmack)就談到過次世代游戲的問題。當時,卡馬克就曾表示,絕大多數(shù)次世代游戲依舊會以30幀的速率運行,而不是60幀!隨著最近Xbox 720和PS4硬件傳聞的再次盛起,卡馬克再度肯定了自己的這一觀點。

約翰·卡馬克

當再次被問及下一代游戲的幀率的時候,卡馬克說道:“不幸的是,我?guī)缀蹩梢员WC,很多的次世代游戲依舊會以30幀的速率運行。”

這一說法從這個編程大師(即使你討厭他,他仍然是世界上最好的游戲人和程序員之一)口中傳出,對所有主機玩家來說可不是個好消息。不過在另一方面,對PC玩家來說卻是相當?shù)責o所謂,因為PC玩家可以輕松地升級自己的硬件配置。

讓我們不要忘記,一個簡單的GTX680顯卡就可以輕松地以1080p分辨率和60幀速率運行一個像Agni’s Philosophy(Square Enix的“夜光”引擎CG)這樣的技術演示。而現(xiàn)在問題是,開發(fā)人員能夠在主機上以30幀的速率實現(xiàn)同樣的東西嗎?

Agni’s Philosophy技術演示畫面

我們也很期待能夠看到開發(fā)人員會在下一代PS及Xbox主機上提供什么樣的游戲。不過,如果id Software能像之前的《狂怒》一樣在次世代主機上發(fā)布一個60幀速率的游戲而沒有限制的話就更讓人期待了。


 
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