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裸眼3D全息技術(shù) 讓聲音觸手可及

   2013-01-25 網(wǎng)絡(luò)10330
導(dǎo)讀

裸眼3D全息技術(shù) 讓聲音觸手可及

•圖片說(shuō)明:德國(guó)奧爾登堡雅德應(yīng)用科學(xué)大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室與“SWD-IOSONO”一樣同為3D全息聲音技術(shù)實(shí)驗(yàn)室 。


•圖片說(shuō)明:世界首部3D歌劇去年在德國(guó)首演。整臺(tái)演出最特別的是沒(méi)有樂(lè)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)伴奏,伴奏音樂(lè)是事先錄制好的,經(jīng)由后期合成之后,通過(guò)三維全息技術(shù)把伴奏定位到觀眾席的座位之間。
 

 
•圖片說(shuō)明:南非桑寧希爾CAMhouse傳媒3D全息聲音技術(shù)實(shí)驗(yàn)室


 
•圖片說(shuō)明:韓國(guó)首爾CGV影院,是世界上為數(shù)不多運(yùn)用3D全息聲音技術(shù)的影院

    中國(guó)內(nèi)首個(gè)3D全息音頻實(shí)驗(yàn)室日前落戶(hù)虹口區(qū)的廣中路,其主要任務(wù),就是研究與開(kāi)發(fā)3D全息聲音技術(shù)。這是目前世界上最具革命性的聲音還原技術(shù),同類(lèi)實(shí)驗(yàn)室在全球范圍內(nèi)也不多見(jiàn)。日前,記者實(shí)地走訪了這家實(shí)驗(yàn)室—— 三維全息技術(shù) 讓聲音觸手可及因?yàn)殡娪埃?D全景影像技術(shù)如今已經(jīng)是家喻戶(hù)曉。不過(guò),你知道什么是3D全息聲音技術(shù)嗎?

    不同于以往的立體聲、環(huán)繞聲概念,所謂3D全息聲音技術(shù),就是通過(guò)音箱排列而成的陣列來(lái)對(duì)聲音進(jìn)行還原,重現(xiàn)最自然、最真實(shí)的聲場(chǎng)環(huán)境。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:在3D電影里,常常會(huì)出現(xiàn)物體從銀幕飛到觀眾眼前的鏡頭,但與此同時(shí),物體飛行時(shí)發(fā)出的聲音卻沒(méi)能跟著一起“飛”過(guò)來(lái)。而3D全息聲音技術(shù)要做到的,就是當(dāng)物體飛到你眼前甚至砸在你臉上時(shí),聲音也同時(shí)在最近處響起——就像生活中的真實(shí)場(chǎng)景一樣。這是目前世界上最為先進(jìn)與成熟的聲音還原技術(shù)。

    把燈關(guān)掉之后,只聽(tīng)得音樂(lè)聲——不,準(zhǔn)確說(shuō)來(lái),是一般聽(tīng)覺(jué)無(wú)法達(dá)到的那種對(duì)聲音、甚至對(duì)極微的細(xì)語(yǔ)之聲的還原。這種技術(shù)可以讓大喊或細(xì)語(yǔ)圍在你的身邊一圈圈打轉(zhuǎn),可以迅速貼近你的耳邊,然后可以感覺(jué)到飄遠(yuǎn)的距離感。

    記者走進(jìn)這間位于五樓的實(shí)驗(yàn)室。大約35平方米大小的房間里,排列著94個(gè)蛋形音箱——看上去很像理發(fā)店里燙頭發(fā)用的罩子。這些音箱分成上、中、下三層分布在房間四周,目的是確??臻g中上下、前后和左右三個(gè)維度里的所有聲像位置都能得到準(zhǔn)確呈現(xiàn)。

工程師為記者現(xiàn)場(chǎng)播放了幾首用3D全息聲音技術(shù)制作與合成的音樂(lè)作品。第一首叫《鬼魂》,把燈關(guān)掉之后,只聽(tīng)得音樂(lè)聲——不,準(zhǔn)確說(shuō)來(lái),是如鬼魅般或大喊或細(xì)語(yǔ)的聲音圍在記者身邊一圈圈打轉(zhuǎn),然后迅速貼近記者的右耳邊,耳語(yǔ)幾聲之后又突然飄遠(yuǎn)。接下來(lái)是一段名為《熱帶雨林》的作品,鼓點(diǎn)聲先在實(shí)驗(yàn)室門(mén)外響起,然后由遠(yuǎn)及近,從門(mén)縫中傳進(jìn)來(lái),連帶著土著人的喊叫聲一起慢慢靠近記者身邊,仿佛只要睜開(kāi)眼睛,就能看見(jiàn)土著人在眼前舞蹈。

    另一首作品,則是一段合唱表演。實(shí)驗(yàn)室瞬間消失,記者仿佛真的置身于劇場(chǎng)當(dāng)中,甚至不是坐在觀眾席上,而是坐在舞臺(tái)上,與合唱演員只有幾步之遙——這種感覺(jué)與音量大小無(wú)關(guān),而是一種逼真的距離感。

  基于惠更斯理論基礎(chǔ)上的波場(chǎng)合成,是3D全息聲音的核心技術(shù),這也是一種全新的聲音回放技術(shù)。

   關(guān)于3D全息聲音技術(shù),有一個(gè)問(wèn)題不能不提:作為一種最新的聲音還原技術(shù),它和原來(lái)的立體聲、環(huán)繞聲技術(shù)有什么區(qū)別?

    首先,從環(huán)繞聲的效果來(lái)看,3D全息聲音技術(shù)實(shí)現(xiàn)的是真正的3D環(huán)繞聲。理論上說(shuō),只有用無(wú)數(shù)多的聲道和音箱才能真實(shí)還原現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境聲的聲場(chǎng)和聲像定位;但在實(shí)際應(yīng)用中,要做到“無(wú)數(shù)多”是不可能的。所以從上世紀(jì)70年代開(kāi)始,人們發(fā)明出了從4聲道到11聲道等數(shù)量不等的環(huán)繞聲制式。它們有一個(gè)共同特點(diǎn):無(wú)論聲道數(shù)量是多少,所有音箱的位置都處于同一個(gè)水平面上,也就是說(shuō),它們只能表現(xiàn)出前后和左右這兩個(gè)維度的聲像位置。而SWD-IOSONO實(shí)驗(yàn)室里的94聲道環(huán)繞聲,是目前為止最接近理想的環(huán)繞聲格式——94只音箱由下至上分3層排列在聽(tīng)眾席周?chē)虼丝梢员憩F(xiàn)空間三個(gè)維度的聲像位置和移動(dòng)效果,稱(chēng)得上是真正的3D環(huán)繞聲制式。這也是目前世界上其他一些同類(lèi)實(shí)驗(yàn)室采用的環(huán)繞聲格式。

    不過(guò),如果以為3D全息聲音技術(shù)和立體聲、環(huán)繞聲的區(qū)別只是音箱數(shù)量,那就錯(cuò)了。相比于立體聲和環(huán)繞聲,3D全息聲音技術(shù)對(duì)聲音的還原范圍更廣,可以說(shuō)實(shí)現(xiàn)了全覆蓋。大自然中,存在著三種最基本的聲波傳播方式:球面波、平面波和柱面波。某個(gè)聲源點(diǎn)——比如房間里的一個(gè)人——發(fā)出的聲音,是以球面波傳播的,聲音有具體的來(lái)源,傳播距離比較近;當(dāng)聲音傳播距離比較遠(yuǎn)時(shí),就產(chǎn)生了平面波,這時(shí)對(duì)于同處于一個(gè)區(qū)域里的人來(lái)說(shuō),只能辨別聲音的方向,而無(wú)法分辨出具體的位置;至于柱形波,則是物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí)形成的聲波,比如高鐵、賽車(chē)以及火箭。無(wú)論是立體聲還是環(huán)繞聲,都只能對(duì)以球面波傳播的聲音進(jìn)行還原,無(wú)法表現(xiàn)出聲音的速度感和距離感,而3D全息聲音技術(shù)能夠把三種不同聲波傳播的聲音全部還原出來(lái),不僅能夠?qū)⒚恳粋€(gè)的聲像點(diǎn)在聽(tīng)眾的周?chē)噩F(xiàn),而且能夠在房間內(nèi),房間外和頭頂?shù)娜我夥较?,將聲音?duì)象準(zhǔn)確地定位在三維空間中,讓聲音觸手可及。

    為什么3D全息聲音技術(shù)能做到這一點(diǎn)?在回答這個(gè)問(wèn)題之前,不妨先認(rèn)識(shí)一個(gè)人:惠更斯。這個(gè)荷蘭人是歷史上最著名的物理學(xué)家之一,早在17世紀(jì),他就提出了著名的惠更斯理論:在波的傳播過(guò)程中,總可以找到同位相各點(diǎn)的幾何位置,這些點(diǎn)的軌跡是一個(gè)等位相面,叫做波面;惠更斯用次波的假設(shè)來(lái)闡述波的傳播現(xiàn)象,提出任何時(shí)刻波面上的每一點(diǎn)都可作為次波的波源,各自發(fā)出球面次波;在以后的任何時(shí)刻,所有這些次波面的包絡(luò)面形成整個(gè)波在該時(shí)刻的新波面。

雖然惠更斯很早就提出了這一理論,但直到近十年來(lái),隨著電腦計(jì)算能力的大幅度提高,以該理論為基礎(chǔ)的3D全息聲音才得以真正出現(xiàn)。3D全息聲音的核心技術(shù)叫做波場(chǎng)合成,是一種全新的聲音回放技術(shù)。聲波在空間的分布狀態(tài)稱(chēng)為波場(chǎng),波場(chǎng)合成使用音箱(揚(yáng)聲器)陣列,通過(guò)一系列電腦的復(fù)雜計(jì)算,可以合成出任意時(shí)刻和任意地點(diǎn)的波場(chǎng)。這就好像三維電影,是把畫(huà)面分成一層一層之后,利用三維技術(shù)重新進(jìn)行合成和呈現(xiàn)一樣,三維聲音也可以看做是把聲音細(xì)分成很多波段,然后分配給不同的音箱來(lái)合成與呈現(xiàn)。比如簡(jiǎn)單的一個(gè)“哈——”,就可能被分解成“呵”和“啊”,由不同的音箱來(lái)組合之后依次傳遞。音箱越多,音箱的陣列越密集,聲音定位越精確,比如利用3D全息聲音技術(shù),可以非常細(xì)膩地還原出蚊子在耳邊嗡嗡叫的聲音。也就是說(shuō),通過(guò)波場(chǎng)合成進(jìn)行聲音的回放,整個(gè)聲場(chǎng)的分布是精確真實(shí)地合成出來(lái)的。

    定位,是3D全息聲音技術(shù)中一個(gè)非常突出的特點(diǎn)。使用立體聲和環(huán)繞聲設(shè)備,人們聽(tīng)到的聲音不會(huì)離開(kāi)音箱,也就是說(shuō),聲音源的位置不會(huì)發(fā)生改變,所以就有劇場(chǎng)里的“黃金座位”一說(shuō);但3D全息聲音技術(shù)依靠波場(chǎng)合成原理,就可以讓聲音出現(xiàn)在空間里的任何地方——就拿飛機(jī)聲來(lái)說(shuō),立體聲和環(huán)繞聲只能還原出飛機(jī)繞行的聲音,但利用波場(chǎng)合成原理,3D全息聲音技術(shù)可以做到讓飛機(jī)的聲音出現(xiàn)在空間里的任何地方——也就是說(shuō),可以讓飛機(jī)的聲音真正隨著其飛行軌跡而動(dòng)。再進(jìn)一步說(shuō),3D全息聲音技術(shù)甚至可以把聲音準(zhǔn)確地定位在并排而坐的兩個(gè)人中間,以至于一個(gè)人會(huì)感到聲音出現(xiàn)在自己左邊,而另一個(gè)人聽(tīng)到的聲音出現(xiàn)在自己右邊。這種效果顯然更加逼近真實(shí),因?yàn)樯畹恼鎸?shí)空間就是一個(gè)全息的空間,一個(gè)人處在真實(shí)空間里的不同位置,他聽(tīng)到的聲音方向就是不一樣的。

    隨著3D技術(shù)在表演領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,音樂(lè)的創(chuàng)作必將因此受到影響,帶來(lái)作曲方式上的改變。除了構(gòu)思旋律之外,藝術(shù)家需要在前期創(chuàng)作中就考慮到空間關(guān)系。

    可以說(shuō),3D全息聲音技術(shù)跨越了從雙聲道到立體環(huán)繞聲的所有經(jīng)驗(yàn),為聲音的塑造和還原開(kāi)辟了新的空間,也因此被很多業(yè)內(nèi)人士視為今后聲音發(fā)展的方向。也正因?yàn)槿绱?,如何更好地將這一技術(shù)投入到實(shí)際應(yīng)用中,成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的話題。

    在很多人看來(lái),影視作品應(yīng)該是此項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用的熱門(mén)領(lǐng)域。從效果上看,3D全息聲音技術(shù)能夠最大限度地還原生活中真實(shí)的空間環(huán)境;從操作上看,目前電影聲軌制作普遍采用多音軌錄音再后期合成的方式,只要用原始的分軌素材,就能重新制作出具有3D環(huán)繞音效的電影聲軌,不僅技術(shù)上沒(méi)有障礙,轉(zhuǎn)換成本也不高。SWD-IOSONO實(shí)驗(yàn)室的工程師也告訴記者,將3D全息聲音與3D全景影像相結(jié)合,的確是實(shí)驗(yàn)室下一步的研究方向;3D聲音技術(shù)的準(zhǔn)確定位功能,可以彌補(bǔ)3D影像在畫(huà)外內(nèi)容上的缺失:在現(xiàn)在的3D電影中,聲音無(wú)法超越整個(gè)銀幕的范圍,但3D聲音可以做到。比如在3D聲畫(huà)合一的電影里,表現(xiàn)一架飛機(jī)從畫(huà)外飛進(jìn)來(lái)時(shí),觀眾就可能先聽(tīng)到聲音在觀眾席后方響起,越過(guò)觀眾的頭頂,飛向銀幕,然后再看到飛機(jī)出現(xiàn)在銀幕上,從而強(qiáng)烈感受到身臨其境的意境。

    盡管如此,此項(xiàng)技術(shù)要真正應(yīng)用到影視領(lǐng)域卻還為時(shí)尚早——和當(dāng)年的IMAX一樣,涉及到影院的設(shè)備改造和升級(jí)換代,代價(jià)不菲?!栋⒎策_(dá)》給IMAX帶來(lái)了春天,3D全息聲音技術(shù)在電影院的長(zhǎng)驅(qū)直入,也要仰仗某一部神作的出現(xiàn);而相比于對(duì)視覺(jué)效果的倚重,電影界對(duì)于聲音效果目前還滿足于環(huán)繞聲階段。

    更加現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用是在劇場(chǎng)。比如在一些大型露天演出場(chǎng)所,聲音在傳播時(shí)會(huì)發(fā)生損失,混響效果幾乎沒(méi)有,導(dǎo)致坐在前排的人和坐在后排的人在收聽(tīng)效果上有很大差異。通過(guò)3D全息技術(shù)進(jìn)行擴(kuò)聲,就可以減少音質(zhì)的損失,讓觀眾不管坐在什么位置,都能聽(tīng)到比較好的聲音效果。這方面的應(yīng)用在國(guó)外已有先例——去年6月底,悉尼歌劇院就舉行過(guò)一場(chǎng)名為《死亡之城》的歌劇演出。與一般歌劇演出不同的是,樂(lè)隊(duì)被轉(zhuǎn)移到了音樂(lè)廳外的一個(gè)房間里,騰出樂(lè)池來(lái)安放3D音響設(shè)備,同時(shí)在觀眾席周?chē)膊贾昧送瑯拥囊繇懺O(shè)備。樂(lè)隊(duì)的實(shí)時(shí)演奏經(jīng)由電腦系統(tǒng)和音響設(shè)備進(jìn)行處理和還原,真正把觀眾席上每一個(gè)座位都變成了“黃金座位”。

     比現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)聲更進(jìn)一步的應(yīng)用則是量身打造。同樣是去年,在德國(guó),誕生了世界上第一部3D歌劇《Neither》。女高音歌唱家站在舞臺(tái)當(dāng)中,觀眾則在舞臺(tái)四周?chē)蝗Γ谟^眾外圍是一圈與3D全息聲音技術(shù)相配套的音箱,大概有60個(gè)。整臺(tái)演出最特別的是沒(méi)有樂(lè)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)伴奏,伴奏音樂(lè)是事先錄制好的,經(jīng)由后期合成之后,通過(guò)三維全息技術(shù)把伴奏定位到觀眾席的座位之間,觀眾可以感到小提琴的琴聲就在自己身前身后響起,造成一種被音樂(lè)完全包圍的沉浸感。在完成德國(guó)的首演之后,去年11月,這部歌劇在香港舉行了兩場(chǎng)演出。
 
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