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Oculus頭戴式顯示器成為Unity亞洲開發(fā)者大會上的亮點

   2014-04-26 5650
導(dǎo)讀

Oculus頭戴式顯示器成為Unity亞洲開發(fā)者大會上的亮點4月13日,Unity亞洲開發(fā)者大會在北京國際會議中心舉行,大會展現(xiàn)了更多3D引

 Oculus 頭戴式顯示器成為Unity亞洲開發(fā)者大會上的亮點

4月13日,Unity亞洲開發(fā)者大會在北京國際會議中心舉行,大會展現(xiàn)了更多3D引擎與周邊設(shè)備的結(jié)合。Unity以游戲引擎Unity3D聞名,商業(yè)模式清晰—向開發(fā)者販賣引擎。但在進(jìn)入中國兩年后,增值服務(wù)成為Unity中國現(xiàn)在以及未來大力發(fā)展的方向。

此次大會中Unity拉攏了更多周邊硬件廠商,現(xiàn)場展示了更多前沿技術(shù),Oculus便是其中之一。在眾多周邊設(shè)備中,最近風(fēng)頭正勁的Oculus VR賺足了眼球。盡管Oculus的展臺不足一平方米,但參觀者的隊伍自始至終都排的很長,足以看出Oculus對參觀者的吸引力。

Oculus 是一個Kickstarter公眾集資項目(已被Facebook收購),目標(biāo)是推出一款售價合理,性能超群,里程碑式的頭戴虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備。

這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 600×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1200×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品最大賣點,這樣一來,很好的解決頭戴顯示器的一個顯著的問題“眩暈”。Oculus 這款虛擬現(xiàn)實眼鏡可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。

原設(shè)計使用了一款不公開出售的高性能姿態(tài)感應(yīng)傳感器(可能來自國防或航宇廠商),考慮到可能存在的風(fēng)險和麻煩,設(shè)計人員決定自主研發(fā)一款9自由度運動傳感器以取代原設(shè)計型號,這是導(dǎo)致產(chǎn)品延期的主要原因之一。

傳感器支持高達(dá)每秒1000次數(shù)據(jù)刷新,數(shù)倍于原設(shè)計;除加速度計及陀螺儀外,新傳感器內(nèi)置地磁計量儀,為二次開發(fā)提供了方便。

這款設(shè)備的特點就是真正的實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實,可謂開創(chuàng)了下一代3D游戲的先河,現(xiàn)在市場上有許多VR產(chǎn)品,但沒有都沒有真正讓用戶實現(xiàn)身臨其境的游戲體驗。大多數(shù)產(chǎn)品要么缺乏技術(shù)特點,要么完全做不到沉浸虛式的擬現(xiàn)實,并且它們大多擁有極高的售價。

可能會有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus 頭戴設(shè)備相提并論。首先,這兩件東西的應(yīng)用領(lǐng)域不同:前者是用來坐著不動看電影的,索尼希望能借此多賣點藍(lán)光產(chǎn)品;后者是虛擬現(xiàn)實設(shè)備,無論是視場還是延遲均不可同日而語。這些努力是為了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運動發(fā)生相應(yīng)的變化且這種變化越順滑越自然越好,比如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,使視覺體驗與現(xiàn)實經(jīng)驗一致,實現(xiàn)所謂的虛擬現(xiàn)實。

其次,Oculus 不是一般意義上的消費產(chǎn)品,眾多購買者中相當(dāng)一部分是開發(fā)者。他們會在自己的游戲中利用Oculus 首度嘗試VR支持,為游戲業(yè)的未來探索一條可行的虛擬現(xiàn)實之路。

Oculus公司(已被Facebook收購)成立于2012年,總部位于加利福尼亞州的歐文市,是由PalmerLuckey所創(chuàng)立,PalmerLuckey描述自己是一個虛擬現(xiàn)實與頭戴顯示器愛好者癡迷者和硬件怪胎。在他的帶領(lǐng)下,為實現(xiàn)Oculus公司“致力于研發(fā)耐磨與負(fù)擔(dān)得起的沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)”的愿景,而堅持不懈的努力著。

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