科幻大片中的全息技術(shù)? 許多觀眾通過屏幕看到遠(yuǎn)古大龍,第一反應(yīng)就是全息(投影)技術(shù)!然而,看過美國科幻大片的朋友一定對這樣的畫面有印象,在高科技基地,超級英雄們在不借助玻璃、幕布等實(shí)體屏幕,隨手可以點(diǎn)開面前半透明畫面完成酷炫的操作,這是我們簡單理解中的全息投影。
科幻大片中的全息技術(shù)?
許多觀眾通過屏幕看到遠(yuǎn)古大龍,第一反應(yīng)就是全息(投影)技術(shù)!然而,看過美國科幻大片的朋友一定對這樣的畫面有印象,在高科技基地,超級英雄們在不借助玻璃、幕布等實(shí)體屏幕,隨手可以點(diǎn)開面前半透明畫面完成酷炫的操作,這是我們簡單理解中的全息投影。
而傳統(tǒng)意義上的全息(投影)技術(shù),是指利用光學(xué)技巧,實(shí)現(xiàn)完整的,可以從360度觀察的虛擬形象,通常是依托可以多方向觀察的多面體設(shè)備和多個(gè)不同角度的投影來實(shí)現(xiàn),由于這個(gè)形象是確實(shí)的光學(xué)形象,是開放的,多人可見的。 但根據(jù)S7現(xiàn)場觀眾反饋,他們并沒有親眼見到大龍降臨,也就是說我們通過屏幕看到的遠(yuǎn)古巨龍,在現(xiàn)場其實(shí)并不是真是可見的。說到這里,或許許多觀眾對這條大龍略微有些失望,但不是全息投影,又是什么?
通過英雄聯(lián)賽賽事官方微博內(nèi)容看到,那條大龍是通過AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)。AR(Augmented Reality,簡稱 AR))是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),近年在電視屏幕上,我們越來越多的見到這一技術(shù)的應(yīng)用。值得一提的是,這項(xiàng)技術(shù)在1990年就已經(jīng)提出,如今隨著電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,這項(xiàng)技術(shù)才被廣泛應(yīng)用開來。
賽后,也有比較專業(yè)的網(wǎng)友分析了這一問題,他們將這一技術(shù)理解為AR,但并不是實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。而是賽事官方提前將大龍建模,包括現(xiàn)場光效以及大龍走位等等,隨后在直播中將大龍疊加到畫面中,這也就解釋了為什么大龍呼嘯而過的那一刻,現(xiàn)場觀眾并沒有表現(xiàn)出過多的驚訝。
俗話說外行看熱鬧內(nèi)行看門道,關(guān)于這條龍,也有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一些不足,比如大龍身上呈現(xiàn)的光照方向與現(xiàn)實(shí)不符、陰影位置偏移,以及和鳥巢墻體發(fā)生相溶現(xiàn)場,上演“穿墻術(shù)”,最后大龍落地時(shí)前腳也并不完美等等。
全息以及AR、VR的區(qū)別?
目前我們常說的Virtual Reality(VR 虛擬現(xiàn)實(shí))和Augmented Reality(AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及Holography(全息),在運(yùn)用上不是十分準(zhǔn)確,定義范圍也有含糊或不準(zhǔn)確的地方。
簡單的解釋,VR能夠讓人感覺進(jìn)入了一個(gè)并不存在的人工制造的環(huán)境之中,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)。AR能夠讓人感覺在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實(shí)體,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
AR在目前階段和全息技術(shù)有部分重疊,但本質(zhì)上來說,全息是一個(gè)完全靠投影做出來的,主要利用光學(xué)的干涉和衍射原理。AR是需要攝像頭捕捉特定的物體或者畫面進(jìn)行疊加,利用計(jì)算機(jī)建造模型疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
如今全息投影的優(yōu)勢在于觀眾不需要特定設(shè)備即可觀看,但無法互動;VR與AR的優(yōu)勢在于實(shí)時(shí)互動,可以更好地展示。AR的技術(shù)難點(diǎn)在于識別物體,即需要掃描和識別現(xiàn)實(shí)中的一些物體或者場景,因此在技術(shù)成熟度上與VR仍有差距。
而關(guān)于S7開幕式上遠(yuǎn)古巨龍降臨的技術(shù)細(xì)節(jié),官方技術(shù)團(tuán)隊(duì)的解釋更令人期待。