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科幻電影里的全息投影距離我們還有多遠?

   2018-04-13 11920
導讀

相信有不少朋友都曾羨慕過《鋼鐵俠》、《銀翼殺手》等科幻電影中出現(xiàn)的全息投影技術(shù) -- 主角隨意揮手、動作,眼前的虛擬影像即出現(xiàn)相應(yīng)的變化。近年來智能、激光、3D等投影技術(shù)發(fā)展迅速,那么我們距離科幻電影中的全息投影究竟還有多遠呢?在很多對全息投影技術(shù)了解不深的朋友看來,全息投影早已實現(xiàn):2020年,日本虛擬偶像初

相信有不少朋友都曾羨慕過《鋼鐵俠》、《銀翼殺手》等科幻電影中出現(xiàn)的全息投影技術(shù) -- 主角隨意揮手、動作,眼前的虛擬影像即出現(xiàn)相應(yīng)的變化。近年來智能、激光、3D等投影技術(shù)發(fā)展迅速,那么我們距離科幻電影中的全息投影究竟還有多遠呢?

在很多對全息投影技術(shù)了解不深的朋友看來,全息投影早已實現(xiàn):

2020年,日本虛擬偶像初音即通過全息投影技術(shù)亮相演唱會;即使以如今的眼光看來,當時的技術(shù)還不夠成熟,但在當時的確引起了轟動。

2015年央視春晚,國內(nèi)知名歌手李宇春表演創(chuàng)意節(jié)目《錦繡》,其中使用的全息投影技術(shù),讓無數(shù)正在收看春晚的國內(nèi)同胞驚艷一時。

類似的技術(shù)在近幾年的各類演唱會上應(yīng)用廣泛,但這項名為“佩伯爾幻像”的光學技術(shù)并不屬于全息投影的技術(shù)范疇。

佩伯爾幻像與全息投影技術(shù)之間存在的區(qū)別:

要搞清楚二者的區(qū)別,首先需要對二者的成像原理有所了解。

佩伯爾幻像是一項視覺錯位技術(shù),用大白話來解釋就是:利用一張半透半反的玻璃使物體在鏡子中成了個虛像,又因為是半透的玻璃所以你又可以看到玻璃后的景物,所以感覺是產(chǎn)生了幻覺的技術(shù)(必須借助屏幕、特制的舞臺成像,場景固定而且必須處于黑暗的環(huán)境中)。

全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),利用干涉和衍射原理記錄并在空氣中再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù);與佩伯爾幻像之間的關(guān)鍵區(qū)別在于,無需任何形式的屏幕,而且在任何角度、光線下都能正常觀看。

科幻電影里的全息投影距離我們還有多遠?

盡管全息投影技術(shù)誕生已有整整70年之久(1947年被匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯首次提出),但可惜的是,全息投影技術(shù)直至今日仍然停留在實驗階段 -- 不借助任何屏幕或者介質(zhì)、直接在空氣中投射,一直未能解決(最接近的空氣投影和激光束實體3D影像距離商業(yè)化還非常遙遠)。

 
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