全息投影技術(shù)也被稱為虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。所謂的“全息”,是一個(gè)來(lái)自于科學(xué)體系而非現(xiàn)實(shí)世界中的概念。一般來(lái)說(shuō),全息投影的思路是通過(guò)光的干涉和衍射原理,來(lái)記錄并再現(xiàn)物體的三維信息。
1947年,英國(guó)物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在研究增強(qiáng)電子顯微鏡性能手段時(shí)偶然發(fā)明了全息投影術(shù),很快這項(xiàng)技術(shù)被申請(qǐng)了專利,并獲得了1971年的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。最開始時(shí),全息投影被應(yīng)用于電子顯微技術(shù)中,只作為一種科研手段存在。1960年激光被發(fā)現(xiàn)后,投影技術(shù)本身得到了快速發(fā)展。更準(zhǔn)確、抗干擾能力更強(qiáng)的投影出現(xiàn)了,全息投影也重新被提上了研發(fā)日程。但即使如此,全息投影的介質(zhì)問(wèn)題依舊沒有得到很好的解決。因?yàn)榧す獗仨氁谀撤N介質(zhì)上產(chǎn)生反射才能呈現(xiàn)信息,但全息投影要求介質(zhì)本身配合立體空間。當(dāng)時(shí)得到的各種結(jié)果不是介質(zhì)太貴,就是觀看效果不好。
一直到全息膜問(wèn)世,人類才終于找到了能夠獲得相對(duì)清晰效果,同時(shí)成本低廉的全息投影介質(zhì)。緊接著,全息投影迎來(lái)了應(yīng)用化大潮。這種作為科學(xué)輔助手段而出現(xiàn)的技術(shù),如今更多的是出現(xiàn)在展覽、博物館、舞臺(tái)演出、時(shí)裝秀上,作為給觀眾帶來(lái)視覺震撼的一種手段。但是很遺憾的是,它們都屬于偽全息投影,并不是真正的全息投影。雖然虛擬偶像演唱會(huì)給我們呈現(xiàn)出了栩栩如生的立體影像,但是其必須在固定的舞臺(tái)上,且要在黑暗當(dāng)中才能實(shí)現(xiàn),而且觀眾必須要從特定的角度進(jìn)行觀看。
而真正的全息投影則記錄了物體的相位信息,相位信息包含了物體與觀察視角間的距離、運(yùn)動(dòng)軌跡、空間關(guān)系等信息。通過(guò)這種方式所獲得的靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)成像,就不是2D而是真正的3D了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),真全息投影就是可以裸眼在空氣中以360度任意角度去觀看的立體影像。
那么虛擬偶像演唱會(huì)那種偽全息投影是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?
它實(shí)際上屬于一種光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),我們稱之為佩珀?duì)柣孟螅谀g(shù)表演中會(huì)經(jīng)常用到。它是利用一張半透半反的膜,也就是所謂的透明全息膜作為介質(zhì),使得物體在膜中成現(xiàn)了一個(gè)虛像,因?yàn)槭前胪傅?,所以你可以看到膜后的景物,從而在視覺上給人一種立體的錯(cuò)覺,再加上CG技術(shù)和高亮度的燈光,這種立體影像就會(huì)給觀眾一種惟妙惟肖的真實(shí)感覺。
所以為了研發(fā)出真正的全息投影技術(shù),人們可謂是煞費(fèi)苦心,在不懈的努力下,如今靠譜的全息投影的方式主要有以下幾種:
首先是水霧投影技術(shù)。去過(guò)一些旅游景區(qū)看過(guò)水幕電影的朋友應(yīng)該都對(duì)這項(xiàng)技術(shù)都不陌生,這是最簡(jiǎn)單也是成本最低的一種全息投影模式。就是利用水蒸氣,將影像投射在水蒸氣上,由于分子之間的震動(dòng)不均衡,從而展現(xiàn)出立體的全息影像。但是這種技術(shù)的問(wèn)題也非常突出,那就是水霧的顆粒非常大,投影出的效果并不好。
然后是激光束投射技術(shù)。這種方法主要是不斷地在空氣中進(jìn)行小型爆破,然后利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí)混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),從而在空氣中形成一個(gè)短暫的3D圖像。但是目前的這種全息投影問(wèn)題還非常多,比如說(shuō)像素少,顆粒感極大,并且只能夠?qū)崿F(xiàn)單一顏色的全息投射,而且最重要的是成本高昂!
最后是英國(guó)的一家公司研究出的Hypervsn3D懸浮全息投影。Hypervsn沒有十分復(fù)雜的線路設(shè)計(jì),主要由芯片、磁鐵、發(fā)光二極管(LED)技術(shù)和螺旋槳葉片組合而成。當(dāng)它開始工作時(shí),葉片就開始高速旋轉(zhuǎn),這時(shí)空中就顯現(xiàn)出立體的3D全息圖形。Hypervsn在使用上也非常方便,只需要將3D圖像傳遞到設(shè)備上就能開始投影。
總的來(lái)說(shuō)這些全息投影技術(shù)都還沒能擺脫介質(zhì)的限制,但是利用佩珀?duì)柣孟笏鶎?shí)現(xiàn)的虛擬偶像演唱會(huì)等地方的應(yīng)用,依托如今成熟CG技術(shù)已經(jīng)可以帶來(lái)很好的體驗(yàn),所以沒必要糾結(jié)它到底采用的是偽全息投影還是真全息投影。不過(guò)或許某一天,真全息技術(shù)將擺脫技術(shù)的限制,突然闖進(jìn)我們的生活。這種不受白光干擾,隨時(shí)在空氣中成像,并且可以模擬復(fù)雜立體模型的投影技術(shù),絕對(duì)是人類科技史上一次重大飛躍!