據(jù)報道,美國兩大無線運營商宣布將運營發(fā)售Red Hydrogen One手機。此前有行業(yè)分析報告預(yù)測,全球3D顯示屏產(chǎn)值將從2014年的230億美元增至2019年的765億美元,六年增長逾3倍。2016年全球裸眼3D顯示行業(yè)產(chǎn)值約為30億元人民幣,預(yù)計2021年可達到3000億元人民幣。




前市場主流的3D技術(shù)依然要靠特制的3D眼鏡來實現(xiàn),例如去電影院看3D電影。而裸眼3D技術(shù)就能擺脫眼鏡的束縛,通過色彩以及大小的不同使人們的視覺產(chǎn)生錯覺,從而達到3D的視覺效果。裸眼3D技術(shù)最廣泛的應(yīng)用目前還是以顯示器為主,例如手機、電視、平板電腦和游戲掌機等設(shè)備的顯示器。與虛擬現(xiàn)實不同的是,裸眼3D很多年前就已經(jīng)出現(xiàn)在夏普及任天堂的設(shè)備上,算是“火過一陣”,而相同點是,都是在尋找未來智能設(shè)備的視覺入口。
因為我們目前的信息輸入依然是以鍵盤輸入為主,語音輸入為輔,而未來智能設(shè)備發(fā)展很可能是以視覺輸入來取代傳統(tǒng)的輸入方式,即看到什么,就會輸入、搜索什么來達到實物與信息的鏈接。雖然增強現(xiàn)實的概念火爆,一時無兩,但目前技術(shù)的屏障使其很難進入更深層次的消費市場。一是應(yīng)用不夠廣泛,只能淪為偶爾消遣的玩具。二來AR生態(tài)的搭建仍需要漫長的過程,畢竟同比安卓和蘋果的應(yīng)用商店所形成的APP生態(tài)來說,吸引更多的消費者入坑才是第一步。只能在B端銷售而不能在C端引起反響會直接造成前期高額的研發(fā)費用難以轉(zhuǎn)化為實際的銷售收入,惡性循環(huán)行業(yè)就很難長足發(fā)展。