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全息投影強(qiáng)勢來襲 VR/AR時代將成過去式?

   2018-07-17 6060
導(dǎo)讀

在VR/AR市場熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂領(lǐng)域的各種大型演唱會現(xiàn)場。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?在過去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來。然而來也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片

在VR/AR市場熱情逐漸淡去的今天,全息投影技術(shù)進(jìn)入人們視野,常被應(yīng)用于娛樂領(lǐng)域的各種大型演唱會現(xiàn)場。隨著全息投影曝光率的提高,人們的呼聲也隨之高漲。全息投影究竟是怎樣一種酷炫科技呢?

在過去的兩三年內(nèi),VR、AR頻繁霸屏,一時間關(guān)于VR/AR的科技潮洶涌而來。然而來也匆匆去也匆匆,由于體驗(yàn)感差、內(nèi)容缺乏、產(chǎn)品碎片化等問題,這股熱潮如今已逐漸退去。與此同時,我們似乎又迎來了一個全新的時代——全息投影。

全息投影技術(shù)即虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。這一技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動。與VR/AR相比,它的優(yōu)勢在于不需要借助可穿戴設(shè)備,比如VR眼鏡,在互動性提高的同時,所帶來的體驗(yàn)感也得以提升。

目前,已展示實(shí)現(xiàn)的全息投影技術(shù)可分為三種:空氣投影和交互技術(shù);激光束投射實(shí)體的3D影像;360度全息顯示屏。全球已有多個國家在對這些技術(shù)進(jìn)行研究,誰先擁有并將其投入使用,便率先占領(lǐng)了主導(dǎo)地位。

從應(yīng)用層面來看,全息投影技術(shù)前景十分廣闊,一旦實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用,時間、空間局限都將被打破,人們可以隨時隨地地體驗(yàn)真實(shí)的感官沖擊,這是2D向3D顯示時代邁出的一大步。

如果這么說不容易理解的話,舉個例子,我們在電影院經(jīng)??梢钥吹礁黝?D電影,在全息投影技術(shù)足夠成熟的情況下,這些場景將不只是存在于電影里,也會出現(xiàn)在日常生活之中。就像《鋼鐵俠》系列影片中,小羅伯特·唐尼的工作室便多次出現(xiàn)過這項(xiàng)技術(shù),所有數(shù)據(jù)信息投射出一個大屏幕,可以自由操作。

尤其是娛樂領(lǐng)域,比如2012年王菲&陳奕迅的歌曲《因?yàn)閻矍椤分斜氵\(yùn)用了全息投影技術(shù);2013年在周杰倫“魔天倫”最后輪臺北小巨蛋演唱會上,3D投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)了周杰倫與鄧麗君的同臺演出;2017年,日本TBS電視臺《金SMA》利用該技術(shù)再現(xiàn)鄧麗君的音容笑貌,紀(jì)念其逝世22周年……

當(dāng)然,除了娛樂圈之外,旅游、文化、教育、醫(yī)療、建筑等也是被業(yè)內(nèi)人士所看好的新藍(lán)海。近日,浙江全息技術(shù)公司“棱鏡光娛”宣布完成3000萬pre-A輪融資,更是點(diǎn)燃了澎湃熱情??梢?,全息投影將帶來的是一場極具顛覆性的科技變革。

的確,與當(dāng)下日漸式微的VR相比,全息投影可謂是半路殺出的一匹黑馬。但是,全息投影技術(shù)能否完成這一歷史性的轉(zhuǎn)變,亦或是走上VR的老路,還未可知。

原因在于當(dāng)下的全息投影技術(shù)還存在諸多問題。從技術(shù)本身來看,全息投影技術(shù)還無法呈現(xiàn)完美的視聽覺效果,比如舞臺場景如何保證360°各方位觀眾看到的影像清晰無重影,且準(zhǔn)確無誤地接收到真實(shí)聲音效果。

在身臨其境的同時,全息投影技術(shù)還要實(shí)現(xiàn)的是觸感,怎樣讓虛擬事物變得真實(shí)可感?顯然,這是已知技術(shù)未能達(dá)到的水平。另外,還需要考慮的是,當(dāng)視覺、聽覺、觸覺同時實(shí)現(xiàn),需要何種量級的內(nèi)存處理器才能保證平臺的穩(wěn)定運(yùn)作。

從實(shí)際應(yīng)用來看,雖然前景廣闊,可投入使用的領(lǐng)域很多,但是在尚未實(shí)現(xiàn)商業(yè)化之前,誰也無法保證全息投影與各領(lǐng)域的適配性,一切基于理論的推測都有可能被推翻。而且,在當(dāng)前發(fā)展初期,技術(shù)研發(fā)成本高、難度大,而回報卻遙遙無期,這對于新技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成較大阻礙。

整體來說,該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)依然處于初級階段,要從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)生活,還有很長一段路要走。至于全息投影時代來到之前,VR/AR依然是主流趨勢。

 
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