在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的效果。顯然,這種實(shí)現(xiàn)方式的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀(guān)眾的人身安全,因此很難大眾化。
何時(shí)才能全息觀(guān)賽?
盡管“偽全息”技術(shù)已經(jīng)在娛樂(lè)領(lǐng)域付諸實(shí)踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還為時(shí)尚早,更別說(shuō)達(dá)到“真全息”的水平了。
不過(guò)科技巨頭們正在馬不停蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實(shí)現(xiàn)“偽全息”觀(guān)賽。
體育比賽的一大難點(diǎn)在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)中,這對(duì)圖像收集造成了不小的難度。
2018年2月,日本電信公司NTT宣布,他們?cè)诰_捕捉體育比賽中運(yùn)動(dòng)員的3D視頻信號(hào)上取得了突破。NTT的這項(xiàng)技術(shù)名為Kirari!,通過(guò)在體育場(chǎng)館周?chē)惭b多個(gè)小型定點(diǎn)攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺(tái)處理器中,然后再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。
NTT表示,希望在2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上能夠?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到觀(guān)賽中去。
科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過(guò)自家的可穿戴設(shè)備Hololens來(lái)投影全息影像,達(dá)到“全息觀(guān)賽”的效果。2013年,微軟與NFL達(dá)成了價(jià)值約為4億美元的合作協(xié)議;而2016年,微軟發(fā)布的一段視頻則為我們描繪了未來(lái)NFL的全息觀(guān)賽方式。
另一家可穿戴設(shè)備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達(dá)成了合作。未來(lái)將通過(guò)向用戶(hù)眼前投放一個(gè)虛擬的屏幕,把NBA的比賽內(nèi)容加進(jìn)Magic Leap的眼鏡產(chǎn)品中。
▲目前利用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類(lèi)似于全息的效果
Magic Leap 公司CEO 羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪(fǎng)中表示:“2到5年之內(nèi),人們將可以用 Magic Leap 的眼鏡觀(guān)看 NBA 比賽直播或其他內(nèi)容,其畫(huà)面也將會(huì)是一種支持互動(dòng)的全息投影。按照計(jì)算能力的發(fā)展曲線(xiàn)來(lái)看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個(gè)位數(shù)的年份了。”
不過(guò)說(shuō)句題外話(huà),Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼·阿博維茨所說(shuō)的話(huà)目前已經(jīng)不好相信了。
但夢(mèng)想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀(guān)賽已經(jīng)停留在一個(gè)形態(tài)上很久了,近幾年無(wú)論AR或者VR都一直試圖給它帶來(lái)新的變革,然而實(shí)際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個(gè)人體驗(yàn)的AR、VR技術(shù)來(lái)說(shuō),更符合多人觀(guān)看的場(chǎng)景,這也更適合于體育的屬性。
更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真的消弭傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技之間的差異。
讓我們一起為這個(gè)“個(gè)位數(shù)的年份”而祈盼。