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AR借勢(shì)5G回暖,微美全息AR+AI視覺(jué)打造5G全息通訊應(yīng)用

   2021-04-01 中國(guó)全息網(wǎng)5200
導(dǎo)讀

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點(diǎn),但是一直沒(méi)有拿出手的產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開(kāi)啟的情況下熱度逐步回暖。未來(lái),AR/VR設(shè)備不只是一個(gè)工具,將成為繼手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。5G加速AR/VR進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代GFK中國(guó)的高級(jí)分析師范秋陽(yáng)在由舜聯(lián)智庫(kù)舉辦的AR/VR線上百人會(huì)上介紹說(shuō),2016年

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點(diǎn),但是一直沒(méi)有拿出手的產(chǎn)品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開(kāi)啟的情況下熱度逐步回暖。未來(lái),AR/VR設(shè)備不只是一個(gè)工具,將成為繼手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。


5G加速AR/VR進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代

GFK中國(guó)的高級(jí)分析師范秋陽(yáng)在由舜聯(lián)智庫(kù)舉辦的AR/VR線上百人會(huì)上介紹說(shuō),2016年是國(guó)內(nèi)AR/VR市場(chǎng)的元年,當(dāng)年需求爆發(fā),銷量、銷售額到達(dá)頂峰,但由于技術(shù)的局限性和內(nèi)容缺乏,2017年、2018年國(guó)內(nèi)AR/VR行業(yè)又進(jìn)入了寒冬期,2019年5G牌照開(kāi)始發(fā)放,AR/VR行業(yè)卷土重來(lái)。

新冠肺炎疫情之下,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了更大需求,AR/VR行業(yè)得到了發(fā)展。例如,AR醫(yī)療用于遠(yuǎn)程診斷、AR眼鏡用于“云看房”等。與此同時(shí),今年國(guó)內(nèi)5G通信加快建設(shè),也加速讓AR/VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代,應(yīng)用前景廣闊。

目前AR/VR設(shè)備主要分幾類:一是PC端,是連接PC(個(gè)人電腦)才能看內(nèi)容的VR頭顯設(shè)備;二是一體機(jī),內(nèi)置獨(dú)立處理器和屏幕,無(wú)需依托PC或手機(jī);三是游戲端,如索尼的PSVR;四是手機(jī)盒子,2016年國(guó)內(nèi)AR/VR設(shè)備興起主要就是手機(jī)盒子,但它不能獨(dú)立使用,需依托手機(jī)系統(tǒng)才能運(yùn)行;五是智能AR眼鏡,更多應(yīng)用于ToB端(商用)市場(chǎng)。


國(guó)內(nèi)AR/VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模在2016年到達(dá)頂峰,此后銷量便逐步下滑,但得益于5G技術(shù)以及內(nèi)容的逐漸豐富,AR/VR設(shè)備國(guó)內(nèi)銷量下滑的速度正在收窄。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會(huì)帶來(lái)豐富的AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景。

在ToC端,首先是VR游戲,在5G加持下,在家的VR云游戲?qū)⒔鉀Q游戲資源有限的問(wèn)題;其次是影視行業(yè),5G開(kāi)辟了VR影視行業(yè)新潮流,因?yàn)橛耙晝?nèi)容可以從二維變?yōu)槿S,體驗(yàn)從第三視覺(jué)變?yōu)榈谝灰曈X(jué),更具沉浸感;第三是AR/VR直播,網(wǎng)速提升,加上全景鏡頭、8K超高清顯示,將開(kāi)創(chuàng)AR/VR直播行業(yè)的新局面,在家看演唱會(huì)、體育賽事直播將有比較好的視覺(jué)享受;第四是VR旅游,仿佛身臨其境;第五是教育,5G+VR將使教育內(nèi)容更生動(dòng)逼真,如講太空時(shí)有更直觀的感受。

作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),全球全息AR市場(chǎng)具有巨大的增長(zhǎng)潛力,自2016年以來(lái)吸引了大量投資,為行業(yè)增長(zhǎng)做出了巨大貢獻(xiàn)。包括研發(fā)在內(nèi)的幾個(gè)組織正在大力投資于該技術(shù),為企業(yè)和消費(fèi)者群體開(kāi)發(fā)解決方案。多年來(lái),全息增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在游戲、媒體和營(yíng)銷等應(yīng)用領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其在廣告、娛樂(lè)、教育和零售等不同行業(yè)的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)推動(dòng)需求。

作為全息視覺(jué)領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計(jì)算機(jī)視覺(jué)全息云服務(wù)。微美全息覆蓋從全息計(jì)算機(jī)視覺(jué)AI合成、全息視覺(jué)呈現(xiàn)、全息互動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開(kāi)發(fā)、全息人臉識(shí)別開(kāi)發(fā)、全息AI換臉開(kāi)發(fā)等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在家用娛樂(lè)、光場(chǎng)影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。


隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息云計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。


5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國(guó)市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國(guó)信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率有望超過(guò)70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。

全息云業(yè)務(wù)將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時(shí)的協(xié)作下,遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務(wù)服務(wù)器傳輸時(shí)延平均6ms左右,遠(yuǎn)低于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,保障了全息AR的遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無(wú)卡頓、低時(shí)延,以及多終端異地協(xié)同,時(shí)交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂(lè)業(yè)務(wù),以及全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長(zhǎng)。

由于5G通信網(wǎng)絡(luò)帶寬的變化,高端全息應(yīng)用逐漸應(yīng)用于于社交媒體、通信、導(dǎo)航、家庭應(yīng)用和其他應(yīng)用場(chǎng)景。微美全息的計(jì)劃是通過(guò)5G通信網(wǎng)絡(luò),在兩個(gè)核心技術(shù):即全息人工智能面部識(shí)別技術(shù)和全息人工智能面部修改技術(shù)的基礎(chǔ)上,提供全息云平臺(tái)服務(wù)。

AR/VR將成下一代計(jì)算平臺(tái)?


5G特有的MEC邊緣至計(jì)算技術(shù)是保證低時(shí)延的關(guān)鍵,可從根本上突破VR/AR本地化,實(shí)現(xiàn)VR/AR云化服務(wù),在大型綜藝、體育賽事等節(jié)目中為用戶提供實(shí)時(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)VR的真實(shí)沉浸感。

未來(lái)還可通過(guò)邊緣計(jì)算平臺(tái)可將電信網(wǎng)絡(luò)的能力信息抽象成各種服務(wù),開(kāi)放給VR/AR第三方和垂直行業(yè)應(yīng)用,為VR/AR的普適化服務(wù)奠定良好的基礎(chǔ)。

隨著云VR技術(shù)的發(fā)展,輕量級(jí)頭顯設(shè)備有望得到快速發(fā)展和普及,VR技術(shù)的移動(dòng)性需求隨即增加,對(duì)5G技術(shù)的需求也會(huì)不斷提高。

目前,VR已經(jīng)廣泛應(yīng)用在房地產(chǎn)、會(huì)展、游戲娛樂(lè)等行業(yè),5G到來(lái)后,VR有望解鎖更多業(yè)務(wù)場(chǎng)景。VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用也會(huì)被進(jìn)一步發(fā)掘,主要業(yè)務(wù)場(chǎng)景包括直播、新聞、影視、營(yíng)銷、社交等,隨著5G商用的到來(lái),VR產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入高速發(fā)展階段,有望成為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。

無(wú)論是VR、AR還是其他新媒體技術(shù),5G時(shí)代帶來(lái)最顯著的改變是視聽(tīng)形態(tài)媒體的極大改善與提升,讓用戶通過(guò)智能技術(shù)獲得身臨其境的觀感和體驗(yàn)。

高盛認(rèn)為,受到技術(shù)條件的限制,AR全息的普及速度可能會(huì)慢于智能機(jī)和平板,AR全息市場(chǎng)有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模其中AR全息游戲規(guī)模將達(dá)到116億美元和2.16億的用戶量,游戲?qū)⑹浅跗诎l(fā)展的主要?jiǎng)恿?技術(shù)的進(jìn)步和成本的下降將成為決定AR全息發(fā)展的關(guān)鍵。

到2025年,按照基本的情況發(fā)展,AR全息來(lái)自軟件和硬件的營(yíng)收將達(dá)800億美元。如果它能從小眾市場(chǎng)發(fā)展成大眾市場(chǎng),整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模有可能達(dá)到1820億美元。目前AR全息產(chǎn)業(yè)還有一些問(wèn)題要解決,如延遲問(wèn)題和其它技術(shù)問(wèn)題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營(yíng)收規(guī)模也將達(dá)到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是技術(shù)持續(xù)性不佳、移動(dòng)性不強(qiáng)。如果它真的快速發(fā)展,增長(zhǎng)的趨勢(shì)將和平板、智能手機(jī)一樣。AR全息并不會(huì)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)造成明顯的破壞。高盛認(rèn)為硬件AR全息產(chǎn)品2025年的出貨將達(dá)1.25億臺(tái)。

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