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Wii U首發(fā)游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

   2012-06-16 轉載于網(wǎng)絡佚名3620
導讀

E3上的Wii U畫面水平讓不少人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫面下運行。面對玩家們的質(zhì)疑,任天堂官方近日也作出了自己

E3上的Wii U畫面水平讓不少人失望不已,大部分的游戲都只是在720P的畫面下運行。面對玩家們的質(zhì)疑,任天堂官方近日也作出了自己的解釋,著名游戲制作人江口勝也 稱,采用720P而不是1080P的畫面是為了保證60幀每秒的畫面,“在特殊的開發(fā)環(huán)境下”,720P顯然是一個更為現(xiàn)實的選擇。

 

Wii U首發(fā)游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

 

 

江口勝也認為,“開發(fā)者們都有他們各自的理由,但任天堂也希望Wii U能帶給每位玩家最好的體驗”。“在分辨率和幀率的抉擇上,就像很多其他的軟件一樣,開發(fā)者愿意以何種方式呈現(xiàn)給玩家最好的體驗才是具有決定性的。我不能 代表第三方廠商的觀點,但作為任天堂本身,我們當中制作不同游戲的不同開發(fā)團隊對于分辨率的選擇都有著不同的看法,因此使用720P加穩(wěn)定幀率的方案也是 經(jīng)過一系列討論后的決定。”

 

Wii U首發(fā)游戲均以720P運行 任天堂稱是為了保證流暢度

 

然而,也有不少人對該解釋提出了自己的質(zhì)疑。據(jù)透露,在E3上展出的Wii U游戲中,不少游戲的幀率都沒有達到所謂“最佳體驗”的60幀,第三方陣營中,像刺客信條3和忍者龍劍傳3這樣的大作都只以30幀運行,而第一方陣營中新超級瑪麗U是以60幀運行,而皮克敏則只有30幀。現(xiàn)在的時間是2012年,作為新一代主機的Wii U的畫面表現(xiàn)離PS3、Xbox 360等上一代主機尚有一定距離,這顯然說不過去。

 
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