從虛擬數(shù)字人到AR 文旅元宇宙落地場景加速打開
“文旅中國元宇宙”項目由文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司指導(dǎo),中國文化傳媒集團主辦?!笆讓梦穆弥袊钪鎰?chuàng)新大賽”作為“文旅中國元宇宙”的矩陣活動,由中傳文旅(北京)文化發(fā)展有限公司與Unity中國聯(lián)合承辦,中國國家博物館、國家京劇院、中國工藝美術(shù)館(中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)館)作為大賽的學(xué)術(shù)支持單位。記者從大賽組委會了解到,本次大賽截止日期已由2月28日延長至3月31日。
本次大賽分為數(shù)字人和數(shù)字場景兩個比賽單元,并面向高校和社會各界開放作品征集。該賽事是文旅行業(yè)首次舉辦的元宇宙創(chuàng)新大賽,旨在通過數(shù)字技術(shù)推動文旅業(yè)態(tài)的沉浸式、數(shù)字化、高質(zhì)量發(fā)展,吸引更多年輕人、創(chuàng)作者與開發(fā)者共同參與創(chuàng)作“數(shù)字里的中國故事”,用數(shù)字化的技術(shù)手段,講好文旅故事、中國故事,傳播好中國聲音。
業(yè)界認(rèn)為,元宇宙賦能極有可能成為文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的必由之路。“對于整個沉浸式文旅來說,元宇宙的帶動更是明顯而直接的,元宇宙所形成的具有高度沉浸的科技手段和營造手法,能夠為文旅企業(yè)提供更加專業(yè)的技術(shù)支持和創(chuàng)意方向,有力推動4D影院、多媒體、VR等旅游娛樂體驗產(chǎn)品的升級、蛻變,也會極大地促進和豐富沉浸式文旅產(chǎn)品業(yè)態(tài)內(nèi)容?!鄙虾=煌ù髮W(xué)終身教育學(xué)院院長胡潔說。
“我覺得文旅元宇宙是我們?nèi)松囊环N拓展。在現(xiàn)實生活中,我們會受到很多限制,比如工作時間忙,消費能力有限,不能隨心所欲地外出旅游。但元宇宙能夠幫助我們解決這些問題,不斷豐富、拓展我們的人生?!蔽錆h理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院院長呂杰鋒認(rèn)為,在傳統(tǒng)的文旅場景當(dāng)中,游客主要是通過視覺、聽覺等有限的感官來感受景點或展品,但是在文旅元宇宙中,游客可以通過身臨其境的虛擬現(xiàn)實更真實地感受景點及文物,還可以在這一場景中與世界不同地方、不同文化背景的游客進行溝通和交流。
“當(dāng)前,我們已經(jīng)能看到虛擬數(shù)字人在一些文旅行業(yè)得到應(yīng)用,比如博物館的虛擬人導(dǎo)覽,文化行業(yè)的虛擬數(shù)字人主播、虛擬偶像等等,但想要真正實現(xiàn)虛擬數(shù)字人在文旅行業(yè)的大規(guī)模落地,確實還需要解決數(shù)字人制作成本高昂等問題?!盪nity中國總裁張俊波說。
為了更好地推動數(shù)字人的落地,Unity通過不斷提高軟件的易用性、整合優(yōu)質(zhì)工具與產(chǎn)品,來降低技術(shù)門檻,如在去年進博會上發(fā)布了Unity China HairFX毛發(fā)系統(tǒng),這是一款基于發(fā)絲的渲染技術(shù),可以幫助開發(fā)者輕松打造根根分明的毛發(fā)效果,解決虛擬人發(fā)絲渲染這個最大的技術(shù)難點。同時,致力于通過優(yōu)化數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)方式來幫助降低制作成本,Unity將人工智能技術(shù)引入到實時3D內(nèi)容創(chuàng)作之中,用AIGC與機器學(xué)習(xí)來改進工作流程,如通過研究面部肌肉與骨骼,幫助進行虛擬人的面部表情制作與骨骼綁定,打造表情和動作更加靈動的虛擬人,并從根本上改變數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)方式,提高生產(chǎn)效率,助力實現(xiàn)批量化生產(chǎn),引領(lǐng)元宇宙時代的生產(chǎn)力革命。Unity還一直致力于構(gòu)建完善的學(xué)習(xí)資源庫與教育培訓(xùn)體系,讓未來人人都能輕松掌握實時3D技術(shù),成為虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作者。
張俊波表示:“未來的元宇宙,一定是多站點,而不是單一站點的,就像今天有數(shù)百萬個網(wǎng)站一樣,人們應(yīng)該可以自由地在不同站點之間無障礙地穿梭往來,不會出現(xiàn)只能登錄這個文旅場景,卻登不上另一個文旅場景的情況。”為了更好地推動數(shù)字場景落地,Unity不斷提升用戶體驗的流暢性與統(tǒng)一性,在文旅元宇宙場景內(nèi)容開發(fā)的輕量化方面,通過Unity HairFX制作的高質(zhì)量發(fā)絲效果,只需要一部中高端手機就可以流暢運行。Unity強大的跨平臺能力,對不同的設(shè)備終端、操作系統(tǒng)、軟件平臺、硬件芯片,都能很好地兼容,可以支持幾乎所有的平臺,且90%以上的項目代碼可以跨平臺復(fù)用。
文旅元宇宙的構(gòu)建離不開3個基本元素——虛擬場景、虛擬物品和虛擬數(shù)字人。虛擬場景就類似于虛擬展廳、古街復(fù)刻,虛擬物品就是我們常說的數(shù)字藏品或者NFT,虛擬數(shù)字人就比如虛擬導(dǎo)游、虛擬偶像等等,而這些虛擬數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)造與運營都離不開實時3D技術(shù)。該技術(shù)是構(gòu)建文旅元宇宙必不可少的底層工具平臺,可以適應(yīng)場景中實時的變化,為用戶營造虛擬的場景,極大地改變了用戶與數(shù)字內(nèi)容和娛樂的互動方式。比如數(shù)字藏品,從前人們在博物館只能隔著玻璃窗看到產(chǎn)品的一個面,但在實時3D技術(shù)的幫助下,可以在手機上或者電腦上360度查看展品,拉大看細節(jié)和紋理,Unity就曾經(jīng)針對博物館藏品制作了一整套材質(zhì)庫,包括陶瓷、漆器、黃銅、青銅、木器、玉器等。通過這一套材質(zhì)庫,再配合 3D 掃描工作流,就可以快速而準(zhǔn)確地打造各種藝術(shù)展品的數(shù)字孿生體,還可以將這些平??赏豢杉吹恼滟F展品,打造成可交互的實時體驗,足不出戶就可欣賞藝術(shù)藏品。實時3D技術(shù)還可以革新表演方式,帶來更好的視覺體驗。在2022年的北京冬奧會開幕式上,《致敬人民》和《雪花》兩個節(jié)目讓人印象深刻,而這兩個項目都是通過Unity的VFX Graph粒子特效系統(tǒng)制作完成的。這個系統(tǒng)的節(jié)點式編輯器,不需要編寫代碼,只要“托拉拽”就可以進行開發(fā),對零基礎(chǔ)的藝術(shù)家非常友好。
“在文旅元宇宙世界中,一切都是3D的?!睆埧〔ㄕf,“我們可以將整個博物館在虛擬空間中進行1∶1建模復(fù)刻,讓遠方的朋友可以足不出戶就進行體驗;同時,我們會為博物館中的展品打造成數(shù)字文物,讓游客360度觀看。我們還能夠在數(shù)字或?qū)嶓w文物身上設(shè)置一個觸發(fā)點,游客點擊這里就能夠以圖文視頻等多種方式,了解這件文物背后的故事。甚至,在AI的賦能下,游客可以自由地發(fā)問,讓文物自己‘回答’?!?/p>
在張俊波看來,實時3D技術(shù)是文旅元宇宙能夠誕生的基礎(chǔ),同時實時3D技術(shù)在文旅產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用也是必然的趨勢?!半S著時代的發(fā)展,2D內(nèi)容越來越難以滿足人們的需求,3D已經(jīng)成為當(dāng)前時代的必然趨勢。當(dāng)前,整個社會都已經(jīng)處在數(shù)字化、元宇宙化的浪潮中,這樣的浪潮也必然會席卷文旅產(chǎn)業(yè),為整個行業(yè)帶來革新。”張俊波說,“身處其中的文旅行業(yè)從業(yè)者,也需要掌握Unity這樣的創(chuàng)作工具,這種創(chuàng)作實時3D內(nèi)容與3D數(shù)字資產(chǎn)的能力不僅將增加個人競爭力,同時在未來,也很可能成為一項必備的技能?!?/p>