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RealD陳永文:3D——未來電影的影像格式

   2012-12-19 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名14660
導(dǎo)讀

上天賦予人兩只眼睛,看到3D立體的景物。既然我們平時看到的景物是立體的,那么為什么看電影的時候要是平面的呢?電影發(fā)展到將來

 “上天賦予人兩只眼睛,看到3D立體的景物。既然我們平時看到的景物是立體的,那么為什么看電影的時候要是平面的呢?電影發(fā)展到將來,3D會是一個標(biāo)配。” “3D電影教父”、RealD公司七位董事之一詹姆斯·卡梅隆說。

日前,RealD東南亞及韓國地區(qū)總經(jīng)理陳永文先生在中國(上海)國際電影技術(shù)論壇發(fā)表主題演講《3D——未來電影的影像格式》時引述了卡梅隆對3D電影的觀點。

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RealD東南亞及韓國地區(qū)總經(jīng)理陳永文先生

3D電影市場發(fā)展現(xiàn)狀

2005年,北美市場3D影片發(fā)行部數(shù)僅有1部,即RealD與迪斯尼公司合作制作的3D版《四眼天雞》(Chicken little),這部大獲成功的電影被看作電影史上第一部數(shù)字立體電影長片,開創(chuàng)了數(shù)字3D電影的新紀(jì)元。2012年,北美市場3D電影的官方數(shù)據(jù)預(yù)計在36到38部,與2011年的36部基本持平。今年3D電影部數(shù)出現(xiàn)持平情況有一定原因:幾部原定2012年上映的3D大片更改了上映時間,推遲至明年。所以,2013年3D電影將會達到45-50部。

2011年,3D電影票房比例已升至全球全年票房的21%。需要注意的是,2011年3D電影票房的上升主要是在北美以外市場,當(dāng)然其中很大一部分是中國票房的成長。也就是說,北美以外市場,觀眾對3D電影的支持比例正在提高。

觀眾的支持及市場的快速成長,使得3D電影制作在成本效率與質(zhì)量上大幅提升。3D電影制作上,夢工廠動畫平均每片僅多支出500萬美金,相較于3年前,該公司平均每部3D影片制片預(yù)算多支出1000萬至1500萬美金。行業(yè)知名的2D轉(zhuǎn)3D公司Legend3D,預(yù)估目前3D轉(zhuǎn)制的費用接近每分鐘2萬5千美金,相比此前的每分鐘10萬美金,已大幅降低。同時,電影行業(yè)在3D拍攝質(zhì)量與成本效率上也逐漸提升。拍攝3D電影同拍2D電影之間的成本差異也在下降。

3D電影熱潮的興起,往往是多方面因素共同致力的結(jié)果,我們不妨來看看3D影院的雙贏產(chǎn)業(yè)鏈。

電影創(chuàng)作者:3D作為一種嶄新的影像敘事工具,助力創(chuàng)作者以更動人,更有說服力的形式來說故事。例如《少年派的奇幻漂流》,如果沒有3D,將依然是“最不可能被影像化的小說”。制片公司/發(fā)行方:3D電影可增加票房收入,以較高票價爭取更大票房成績。

消費者:3D電影可帶來更高的觀影體驗。同時,調(diào)研顯示,消費者對3D電影也展現(xiàn)出愿意付出較高票價的意愿。

影院:對于影院來說,3D電影意味著較高的票價,更好的投資回報,以及透過放映另類3D內(nèi)容將有更多的營收機會。

此外,3D電視的普及與3D電影也是相輔相乘的關(guān)系。我們可以看到,近兩年3D電視的銷售額增長速度非???。2012年,預(yù)計將有3000萬以上的3D電視銷售。而這一數(shù)據(jù),是在美國經(jīng)濟不景氣的前提下。

3D電影行業(yè)存在的問題

目前,3D電影行業(yè)存在的最大問題,主要在于3D電影的放映亮度,即光效能指標(biāo)。3D電影損失大量亮度的原因有三:第一,同樣的光源放兩部電影,導(dǎo)致亮度減損一半。第二,放映機的亮度損失。放映機在播放3D電影時,有幾個可能會減低3D亮度,一是銀幕文件設(shè)定時的差異,二是不能避免的黑場時間,三是色彩校正會帶來5%-15%的亮度損失。第三,3D系統(tǒng)所吸收的亮度。以目前世界主流的偏振系統(tǒng)為例,當(dāng)光通過偏振片時,理論值是損失50%,事實上只有40-46%的光透率。如果3D眼鏡再損失20%的亮度,眼睛最終看到的3D電影光效能指標(biāo)將只有16%。

2D電影畫面亮度標(biāo)準(zhǔn)為14FL,這是人眼最舒服的一個亮度。3D電影畫面目前還沒有標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)默認(rèn)為4.5FL,這是行業(yè)之間的一種妥協(xié)。目前3D電影倡導(dǎo)中的畫面亮度標(biāo)準(zhǔn)是6FL,實際上在美國這已是一個標(biāo)準(zhǔn)要求。2012年,迪士尼、夢工廠宣布,今后旗下所有動畫只提供6FL配光的數(shù)字拷貝。未來,3D電影畫面亮度應(yīng)該是等同于2D,要和2D一樣好。
針對3D電影亮度問題,業(yè)內(nèi)也給出了提高3D電影畫面亮度的發(fā)展方向,如采用激光光源、改良銀幕材質(zhì)、應(yīng)用XL技術(shù)的雙機解決方案等。相關(guān)技術(shù)目前正在研發(fā)及測試,希望能早日進入商用領(lǐng)域。

總結(jié):隨著3D電影技術(shù)的不斷發(fā)展,3D勢必成為未來影院的標(biāo)配,影院的責(zé)任是真實地還原導(dǎo)演的原創(chuàng),應(yīng)重視3D放映亮度和色彩,3D影廳應(yīng)具備6FL的能力,并對3D系統(tǒng)做出合理的選擇。

關(guān)于RealD

RealD是3D技術(shù)全球領(lǐng)導(dǎo)的許可人。擁有大量的知識產(chǎn)權(quán)專利,除了為電影院提供RealD影院系統(tǒng)以播放3D立體電影及其他內(nèi)容外,RealD為電子消費品制造商,內(nèi)容制作商和發(fā)行產(chǎn)提供RealD顯示器、主動及被動式眼鏡、RealD格式以及游戲技術(shù),使得3D內(nèi)容得以傳送并播放。RealD的尖端3D技術(shù)同時應(yīng)用于非民用范圍包括火星探索等。

RealD對電影界有一個比較杰出的貢獻,即第一個挖掘了數(shù)字3D電影概念,2005年與迪斯尼公司合作,制作3D版《四眼天雞》,這部大獲成功的電影被看作電影史第一部數(shù)字立體電影長片,開創(chuàng)了數(shù)字3D的新紀(jì)元。2010年,RealD在美國上市,目前在影院3D系統(tǒng)的占有率已達到50%以上。

 
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