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絕地求生: 全息和紅點這3點區(qū)別, 老玩家至今沒弄懂!

   2018-08-04 5800
導(dǎo)讀

1、開鏡其實紅點和全息都是放大1.25倍,看上去沒有什么區(qū)別,其實區(qū)別真的有點大。比如第一個開鏡方面,全息的開鏡不夠干脆利落,很容易開鏡之后遮擋視野。而紅點則是非常順暢,在開鏡之后,紅點可以更迅速的找到敵人,然后進(jìn)行射擊,可以說紅點在開鏡方面比全息要好一點,這也是很多玩家喜歡用紅點的原因。因為紅點不拖拉

1、開鏡

其實紅點和全息都是放大1.25倍,看上去沒有什么區(qū)別,其實區(qū)別真的有點大。比如第一個開鏡方面,全息的開鏡不夠干脆利落,很容易開鏡之后遮擋視野。而紅點則是非常順暢,在開鏡之后,紅點可以更迅速的找到敵人,然后進(jìn)行射擊,可以說紅點在開鏡方面比全息要好一點,這也是很多玩家喜歡用紅點的原因。因為紅點不拖拉,很符合快節(jié)奏的開鏡!

2、壓槍

然后就是大家很關(guān)注的壓槍問題了,其實全息和紅點在大神手里,壓槍都是一樣的。但是紅點的壓槍確實容易一點,因為紅點可以更清楚的看到子彈的軌跡,有利于壓槍。而全息擋住了太多的視野,不容易看到子彈軌跡,壓槍自然也就成了一個問題。不過對于大神來說,壓槍都是靠手感,基本上選全息和選紅點都可以,畢竟不是什么時候都能撿到自己想要的配件!

3、疲勞感

說到這最后一點,我想真的只有老玩家才能懂,因為這需要長時間的游戲才能真正的懂。以前紅點的準(zhǔn)心是一個小點,而全息則是小紅圈,我們都知道人的眼睛會視覺疲勞。如果長時間盯著紅點的小點看,很容易產(chǎn)生疲勞感,全息的這個問題就要小很多。小編是深有體會,有時候用紅點,用著用著眼睛就花了,雖然現(xiàn)在紅點可以改變樣式和顏色,可是疲勞感的問題還是有的!

不過全息和紅點都是非常好的瞄準(zhǔn)鏡,區(qū)別是有的,但是用起來還是得看個人。不過3點真的很重要,對于現(xiàn)在還沒有想好用全息或者紅點的玩家真的有幫助的。

 
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