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4萬億音視頻行業(yè)將爆發(fā) 微美全息締造5G+AR新全息

   2020-07-29 中國全息網(wǎng)4710
導(dǎo)讀

4萬億音視頻行業(yè)將爆發(fā),微美全息(WIMI.US)締造5G+AR新全息在今年的兩會上,5G無疑是最吸睛的話題之一。不管是委員代表提案還是會場,再到新聞中心,以及委員代表駐地,到處都是5G的影子。從現(xiàn)場媒體報道到4K、VR/AR直播,5G在今年兩會上大放異彩。5G+4K直播在兩會中,中央廣播電視總臺啟用機器人(15.870,0.18,1.15%)記者

4萬億音視頻行業(yè)將爆發(fā),微美全息(WIMI.US)締造5G+AR新全息

在今年的兩會上,5G無疑是最吸睛的話題之一。

不管是委員代表提案還是會場,再到新聞中心,以及委員代表駐地,到處都是5G的影子。從現(xiàn)場媒體報道到4K、VR/AR直播,5G在今年兩會上大放異彩。

5G+4K直播

在兩會中,中央廣播電視總臺啟用機器人(15.8700.181.15%)記者參與兩會報道,5G、4K、AI、全息AR等多種新科技集中亮相兩會新聞中心。

同時,中央廣播電視總臺在人民大會堂架設(shè)了“中央廣播電視總臺融媒體展示平臺”,利用5G新媒體實驗平臺,通過4K超高清頻道直播信號,在兩會期間展示中央廣播電視總臺5G+4K集成制作的成果。

5G全息播報

5月18日,新華社首次推出5G全息異地同屏系列訪談,邀請來自基層和抗疫一線的全國人大代表程桔、羅阿英、蔡衛(wèi)平講述履職的故事,利用5G和全息成像技術(shù)打造全新訪談欄目,引發(fā)業(yè)界內(nèi)外強烈反響。

5G全息異地同屏系列訪談使用5G網(wǎng)絡(luò)傳輸和全息成像技術(shù),讓身在異地、相隔千里的代表與記者跨越時空“面對面”實時交流,5G網(wǎng)絡(luò)的千兆級超高帶寬和毫秒級的低延時令全息成像技術(shù)發(fā)揮到極致,真人等比例大小的“代表”被實時投放至異地演播間,虛擬與現(xiàn)實融為一體,開創(chuàng)了5G時代遠程同屏訪談的先河。

“異地采訪”“同屏呈現(xiàn)”“實時互動”的全新報道形式正在改變媒體報道的格局。臺灣聯(lián)合新聞網(wǎng)報道說,媒體(新華社)利用5G技術(shù),首度以“云采訪”模式聯(lián)機受訪者,讓觀眾感受現(xiàn)場互動的新體驗。

業(yè)界有關(guān)人士表示,訪談將5G信息技術(shù)和全息成像技術(shù)有效融合,響應(yīng)了5G時代智能互聯(lián)的發(fā)展趨勢,為媒體行業(yè)的科技升級提供了非常寶貴的實踐價值。

什么是5G?

雖然5G在兩會上的頻繁被提及,但對于普通人而言,對于5G的理解可能就是比4G更快,幾秒鐘就能下載一部高清電影。

事實上單純用“網(wǎng)速提升”去描述5G似乎過于簡單化。其實,“快”,只是5G為互聯(lián)網(wǎng)帶來眾多質(zhì)變中,其中一個優(yōu)勢,它還有兩個重要性能指標:超低時延、海量連接。

除了極大的速度提升外,5G還帶來了極低的網(wǎng)絡(luò)延遲、針對不同設(shè)備的分層網(wǎng)絡(luò)等從未有過的技術(shù)進步。通過5G,互聯(lián)網(wǎng)的觸角將再次延伸,這次它將能輕松觸及到人類社會的每一個電子設(shè)備;有線網(wǎng)絡(luò)將被無線網(wǎng)絡(luò)全面取代;連接成本、能量消耗、延遲、速度,都將迎來史無前例的革新。

借助音視頻,這些場景將引來爆發(fā)

5G技術(shù)的普及將讓許多本觸不可及的音視頻應(yīng)用模式變?yōu)楝F(xiàn)實,承載更多音視頻應(yīng)用場景。

在兩會召開前,工業(yè)和信息化部、國家廣播電視總局和中央廣播電視總臺聯(lián)合印發(fā)了《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022年)》?!缎袆佑媱潯访鞔_將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術(shù)路線,大力推進超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展和相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用。預(yù)計2022年,我國超高清視頻產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過4萬億元。

在5G時代下,音視頻行業(yè)將迎來更大的發(fā)展機遇,網(wǎng)速的制約被徹底破除,5G讓超高清8K視頻得以普及,視頻畫質(zhì)更為逼真,帶來更為極致的觀感體驗。特別是在一些大型賽事、演出和重要事件的直播場景中,通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸超清畫面,將給觀眾帶來更好的觀看體驗。

去年平昌冬奧會上各大轉(zhuǎn)播機構(gòu)就有采用了最新的8K和VR技術(shù),唯美的雪景與奧運健兒激烈角逐的身影被如實記錄,完成了一場奧運直播盛宴。而在5G技術(shù)普及之后,這種超高清直播將應(yīng)用更廣,影響更大。

5G+金融:金融服務(wù)體驗升級

5G時代,網(wǎng)絡(luò)延遲將縮小至毫秒級,數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能可從本地轉(zhuǎn)移到云端,體驗也因時延減小而更加貼近現(xiàn)實。云化VR/AR的應(yīng)用,將能夠為支付提供更豐富的決策數(shù)據(jù)輔助和更真實的場景體驗,從而改變現(xiàn)有的支付模式和體驗。

此外,金融機構(gòu)可采用VR或全息技術(shù),將金融服務(wù)通過立體影像呈現(xiàn),為用戶提供親臨現(xiàn)場的體驗。若將來全息技術(shù)成熟,可采用全息進行遠程開戶驗證,進一步縮短空間帶來的障礙。

5G的序幕已經(jīng)開啟,隨著技術(shù)的持續(xù)成熟和各行各業(yè)的努力建設(shè),5G網(wǎng)絡(luò)早日普及不再是夢。微美全息(WIMI.US)作為5G下的解決方案提供商,微美全息擁有國內(nèi)領(lǐng)先的AR全息應(yīng)用平臺,目前主要用于娛樂、廣告、教育等行業(yè),其硬件環(huán)境相對成熟,對開發(fā)這些領(lǐng)域的軟件和內(nèi)容非常有利。據(jù)Frost &; Sullivan稱,從2017年的總收入來看,微美全息云已是中國最大的全息AR應(yīng)用平臺。此外,根據(jù)Frost &; Sullivan的數(shù)據(jù),2018年,微美在國內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了最全面、最多元化的全息AR內(nèi)容庫,在收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,微美全息云在中國全息AR行業(yè)排名第一。2018年全年,微美全息云擁有大約4654個AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和219個技術(shù)專利。

微美全息云產(chǎn)品布局商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。直到如今,人工智能產(chǎn)業(yè)也未形成很大的市場,更沒有任何一家企業(yè)能做到絕對的市場壟斷。算法、框架、芯片、模組、加速器等領(lǐng)域都在時刻涌現(xiàn)新興企業(yè)。

微美全息(WIMI.US)通過構(gòu)建多角度拍攝實時建模系統(tǒng):對采集對象進行全維度的影像掃描,實時合成為立體模型。六度矩陣式光場系統(tǒng):多光源綜合運用,構(gòu)建全息虛擬影像的成像場。雙眼視差智能增強系統(tǒng):采集過程中動態(tài)跟蹤對象軌跡并調(diào)整光線,保持雙眼差的均衡值。多圖像動態(tài)融合系統(tǒng):狹窄空間中的多維圖像廣角采集技術(shù),應(yīng)用于云視小型化全息棧倉。全息圖像高速處理算法:對圖像信息進行極速處理,并保證渲染效果,處理速率達10GB/秒。隱身聚酯光學(xué)顯像膜:全息成像關(guān)鍵構(gòu)件,讓全息影像完美成像顯示。全息虛擬人物畫音重建技術(shù):運用人骨骼動態(tài)捕捉,圖像實時渲染,語音識別技術(shù),聲音模擬技術(shù)呈現(xiàn)虛擬人。全息云平臺:覆蓋全國的影像采集和還原,具有數(shù)據(jù)存儲、影像還原、全息社交屬性的交互平臺。微美通過以上系統(tǒng)組合構(gòu)建起完整的5G全息通訊應(yīng)用平臺,以支持各種線上終端和個人設(shè)備應(yīng)用,同時拓展全息社交通訊、全息家庭互動、全息明星互動、全息在線教育、全息在線會議等各種主流5G全息應(yīng)用。

VR/AR是新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,過去的VR/AR產(chǎn)品因為帶寬和延時的因素可以導(dǎo)致渲染能力不足、互動體驗不強和終端移動性差等痛點問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大的一塊短板。高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對帶寬、時延要求非常高,例如對于VR來說,要達到非常好的用戶體驗,需要的帶寬要達到1000Mbps以上,延時要達到小于2ms的級別,而對于AR來說要達到不錯的用戶體驗也需要200Mbps帶寬以上和5ms以下的延時,這在4G時代是沒有辦法實現(xiàn)的,唯有5G能滿足這樣的高速傳輸能力。

5G落地后第一場景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預(yù)計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復(fù)合年增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

花旗認為,近期受到市場重點關(guān)注的AR全息技術(shù),其作用意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,將產(chǎn)生取代智能手機的巨大市場,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場空間高達6740億美元,四萬億人民幣。在花旗看來,全息技術(shù)最終將會導(dǎo)致人類對實體物質(zhì)的需求下滑,未來將是一切皆有可能的數(shù)字天堂時代。根據(jù)DigiCcapital預(yù)測,至2025年,全球全息市場規(guī)模將達到1,500億美元,未來5年復(fù)合增長率超過200%。


 
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