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發(fā)產(chǎn)品
從早期的高端專(zhuān)業(yè)應(yīng)用到目前的潮流和時(shí)尚應(yīng)用,3D打印越來(lái)越熱,種種跡象表明,3D打印的規(guī)?;a(chǎn)、投資和應(yīng)用已開(kāi)始啟動(dòng),3D打
近年來(lái),旅游地產(chǎn)項(xiàng)目越來(lái)越受到房地產(chǎn)商的親睞,恒大憑借其前瞻性的戰(zhàn)略,在華南、華中成功打造了多個(gè)世紀(jì)旅游城系列產(chǎn)品。今年
新快報(bào)訊 記者劉嫣 報(bào)道 出品方宣布,《2012》在完成了漫長(zhǎng)的3D視覺(jué)重建后,將于11月20日在中國(guó)地區(qū)上映。片中將加入2009年版
11月09日訊昨天,在杭州支付寶大樓的東西兩側(cè)電梯入口,出現(xiàn)了異元空間,左側(cè)成了太空,員工們站在行星上拍照,右側(cè)成了瀑布和深
在過(guò)去的四個(gè)月中,美國(guó)的四家特效企業(yè)或主動(dòng)或被動(dòng)地一頭扎進(jìn)中國(guó)3D市場(chǎng),其中包括大名鼎鼎的詹姆斯卡梅隆旗下的卡梅隆佩斯集團(tuán)
人們對(duì)蘋(píng)果產(chǎn)品的追捧,讓蘋(píng)果成為了時(shí)尚的代言。iPhone、iPad已經(jīng)成為了大街小巷、地鐵公交上人們手里必備的數(shù)碼產(chǎn)品。蘋(píng)果受到
引言工程圖學(xué)課程教學(xué)理論與實(shí)踐相結(jié)合是非常重要的特別是學(xué)生的動(dòng)手及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),是理論性和實(shí)踐性都較強(qiáng)的課程,因此實(shí)驗(yàn)
Mission Support 公司的質(zhì)量保證經(jīng)理 Richard Hansen 說(shuō):運(yùn)用 Faro Arm 和 Verisurf CAD 生產(chǎn)及檢測(cè)系統(tǒng)是我們的明智之舉。FARO
Xsens MVN 慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)1、動(dòng)作捕捉技術(shù)的始于1915年動(dòng)畫(huà)大師Max Fleischer研發(fā)的Rotoscope技術(shù)設(shè)備:通過(guò)一種特殊的放映機(jī)
在2001年,《最終幻想:靈魂深處》以極高的水準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)最接近照片寫(xiě)實(shí)的CG角色,也實(shí)現(xiàn)了在當(dāng)時(shí)看起來(lái)簡(jiǎn)直和真人一樣自然的動(dòng)
《全面回憶》是歷史上第一部使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影,整場(chǎng)戲只有幾秒鐘。表現(xiàn)的是斯瓦辛格飾演的主角經(jīng)過(guò)X光掃描射線時(shí)的鏡頭,
如果純粹從技術(shù)上說(shuō),《指環(huán)王》使用的動(dòng)作捕捉技術(shù)其實(shí)未必比《最終幻想》的強(qiáng)。當(dāng)時(shí)威塔(Weta)工作室只是一個(gè)中等規(guī)模的特效
《黑客帝國(guó)23》當(dāng)年石破天驚的特效今天看起來(lái)依然風(fēng)光無(wú)限,就單純的面部捕捉技術(shù)而言,因?yàn)椴捎昧藷o(wú)標(biāo)記點(diǎn)的面部捕捉技術(shù),所以
斯皮爾伯格在接受某網(wǎng)站專(zhuān)訪的時(shí)候說(shuō),動(dòng)作捕捉技術(shù)就是他的學(xué)生羅伯特澤米吉斯發(fā)明的。這話雖然并不十分準(zhǔn)確,但也有幾分道理。
《指環(huán)王》電影后將動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)上的飛躍。和《極地特快》相比,《
在《加勒比海盜》第一部時(shí),特效總監(jiān)John Knoll和動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Hal Hickle就嘗試過(guò)運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),但因各種原因效果并不理想。一來(lái)
羅伯特澤米吉斯從《貝奧武夫》開(kāi)始,就走上了動(dòng)作捕捉的不歸路,這部電影最終展現(xiàn)的是全CG的人類(lèi)角色,在效果上全面超越《最終幻
為什么說(shuō)《本杰明巴頓奇事》是至今為止最出色的CG人類(lèi)角色呢?這個(gè)高度就連后來(lái)的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》和《阿凡達(dá)》都還沒(méi)有超越。究其原
隨著3D電視市場(chǎng)的逐漸擴(kuò)大,快門(mén)式與偏振式技術(shù)之爭(zhēng)也愈演愈烈。當(dāng)前3D技術(shù)應(yīng)用必須要佩戴一副3D眼鏡,這就使講究觀者體驗(yàn)的受眾